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《模拟城市》系列游戏发展史:从1989年至今的技术革新之路

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@小白创作中心

《模拟城市》系列游戏发展史:从1989年至今的技术革新之路

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《模拟城市》系列游戏自1989年问世以来,凭借其独特的城市建造玩法和不断的技术创新,成为了游戏史上最具影响力的作品之一。从最初的2D画面到全3D立体呈现,从PC平台到移动端,这个系列见证了电子游戏的发展历程。本文将带你回顾《模拟城市》系列的辉煌历史。

《模拟城市》是由Maxis工作室开发,美国艺电公司(EA)出品的城市建造模拟游戏系列,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列共有正统作品五部,版权所有者以及发行商为美国艺电(EA),开发商为Maxis。

1989年,美国艺电公司(EA)的Maxis工作室带着它的《模拟城市1989》问世,这是《模拟城市》系列的开山鼻祖。

1993年,推出续作《模拟城市2000》,这一代的模拟城市的画风由原来的2D提升到2.5D,开始引入立体概念。

1999年,继续推出续作《模拟城市3000》,引进了三维立体概念,地图变得更大,视角扭转得到了提升。

2003年,推出《模拟城市4》,它的画面开始出现手游特征了,这是《模拟城市》系列的第四部作品。这一代全面改用了全三维的游戏引擎。

2007年,《模拟城市:梦想之都》(SimCity Societies)是由Tilted Mill Entertainment小组开发,而非之前开发《模拟城市》系列的Maxis,游戏由美国艺电(EA)发行。该游戏并非正统续作。该游戏是第一部全3D的《模拟城市》

2013年,《模拟城市5》发布,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。

2015年3月,Maxis工作室被EA解散。至此《模拟城市》端游系列再无续集

模拟城市:社区(SimCity:Social)是2012年EA发布的一款Facebook页游,是《模拟城市》手游的尝试,但由于人气迅速衰减,EA在2013年下架了该游戏,该游戏仅仅存在了11个月。

2013年,《Simcity Deluxe》发布

由EA芬兰工作室Tracktwenty开发的移动端游戏《模拟城市:建设》《SimCity BuildIt》于2014年11月隆重登场。至此正式开启了手游时代,并且这款游戏一直延续至今

《模拟城市:建设》中国区由蜂巢游戏授权代理,于2017年1月16日在IOS AppStore上线,1月19号在安卓全平台上线。

走向手游便是没落的开始

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