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《崩坏:星穹铁道》镜流全方位攻略:技能机制、配装建议、星魂解析及配队推荐

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@小白创作中心

《崩坏:星穹铁道》镜流全方位攻略:技能机制、配装建议、星魂解析及配队推荐

引用
1
来源
1.
http://news.17173.com/content/04152024/100901313.shtml

本文主要介绍《崩坏:星穹铁道》中角色"镜流"的全方位解析,包括技能机制、配装建议、星魂解析以及配队推荐等内容。需要注意的是,本文内容主要针对游戏的某个特定版本,对于游戏的长期玩家来说可能参考价值有限。

镜流是一名冰属性-毁灭命途角色,有着自拐率极强的输出能力,机制点在于循环进入【转魄】的魔阴身状态下,自身获取高额暴击、攻击力加成,并可立即行动对敌方施展强化形态的战技,形成强力的扩散打击;镜流想要最大限度的发挥,就需要尽可能快速的转入魔阴身状态,把控在辅助buff及敌方所受debuff的覆盖期间内打出强化战技,以此尽可能实现更高的输出上限;

一、技能机制

战技

  • 单体冰伤攻击,核心作用为启动天赋机制,会在释放后累积1层【朔望】;
  • 【朔望】层数情况在角色头像下方标识,2层激活天赋进入【转魄】状态,上限为3层,6魂条件下则提升至4层;

天赋

  • 累积2层【朔望】时,镜流进入【转魄】状态,战技转为强化状态,【朔望】层数耗尽后退出【转魄】状态;
  • 进入【转魄】后立即行动,自身暴击率+50%,大幅降低配装方面暴击属性的配比;
  • 【转魄】期间仅能释放强化战技【寒川映月】,并由单攻转变为扩散打击,是主要输出技能,每次释放不会消耗战技点,而是消耗1层【朔望】;
  • 释放时会消耗每位队友4%的生命值,即常规4人配置中,攻击时消耗其他3名队友的生命值;
  • 4%的消耗量是基于被消耗角色自身的生命值上限而定的,最多消耗至生命值降为1点;
  • 消耗队友生命值后,根据本次生命消耗总和转换提升自身攻击倍率,该增益会基于镜流基础攻击存在倍率上限;
  • 若想吃满天赋的攻击倍率,队友的平均生命值计算为:
  • 设镜流+专光基础攻击⇒679+582=1261;
  • lv10级天赋数值⇒180%(倍率上限)÷540%(总和上限)÷4%(消耗上限)÷3(队友)≈2.7×1261≈3503;
  • 即队友的平均生命值在3503以上时可吃满天赋增益,通常练度下都能满足的,若队中有高生命值队友则拉低其他队友的平均生命需求;

普攻

  • 普攻通常用作打点、补刀等不得已的时候使用,主要以启动【转魄】后的战技为主要输出手段;

终结技

  • 扩散攻击,造成较高攻击倍率的冰伤;
  • 释放后同样可以获得1层【朔望】,因此释放时机具备2种可操作方式,结合当前实战情况做出选择;
  • 1、【转魄】期间释放终结技,可受到【转魄】带来的暴击、攻击力增益加成获取伤害提升,【朔望】+1延长【转魄】持续回合,是常规实战中推荐的操作手法;
  • ★tips:该操作在释放强化战技后【朔望】层数降至0时,可看到动态图演示中,由于强化战技回合结束后才会退出【转魄】,此时利用未退出【转魄】期间立即插入终结技,可强制延续1次【转魄】回合;
  • 2、【朔望】仅累积1层时释放终结技,进入【转魄】立即行动,快速启动1次强化战技,利用机制连动打出短时爆发输出,通常推荐在敌方将要启动一轮爆发,而血量足以被收掉时使用该操作抢先阻断;

基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:天赋=战技>终结技>普攻;

秘技

  • 领域类秘技,使用后制造1个持续20秒的冰霜领域,并以角色为中心跟随移动,切换队友也不会消失,可击破触碰到的可破坏物,在应对模拟宇宙DLC中击破罐子的小游戏时尤为好用,位于该领域的敌人会被冻结;
  • 主动攻击领域内敌方,则在进战后回复15点能量,敌方大概率进入冻结状态限制其首轮行动,同时获得1层【朔望】,加速首轮【转魄】启动;

额外行迹

  • 行迹1,【转魄】期间效果抵抗大幅提升,基于毁灭身份仅次于存护的嘲讽概率,有效缓解自身受负面效果的影响,提升生存及抗打断能力;
  • 行迹2,释放常规战技后,提供一点拉条的功能,在【朔望】层数为0时,对下次行动叠层提供一定加速效果;但对于下次战技后就能进入【转魄】的话,由于【转魄】自拉条会使得该效果的作用被覆盖;
  • 行迹3,【转魄】期间释放终结技伤害提升,结合实战情况尽可能安排终结技在【转魄】期间释放,同时延长【转魄】持续时间;

二、配装推荐

基于镜流天赋180%的攻击收益,使其并不太需要以攻击为主要收益的光锥类型,而目前毁灭光锥以攻击属性增益居多,契合度都相对较低,基于此0+1是基本构成;

  • 镜流的专属光锥具备高攻击白值,提升天赋转攻击力的基础倍率,队友消耗生命值时叠加3层增伤、无视防御效果,由于镜流自身有着充足的攻击、双暴,而增伤乘区相对缺乏,该光锥加成完美规避了攻、暴属性溢出;

  • 镜流【转魄】状态下每次攻击都会消耗3位队友生命值,稳定吃满光锥buff,综合42%增伤+12%无视防御可以说相当暴力,是专属于镜流机制而量身打造的光锥;

  • 对镜流而言专属光锥与其他光锥拉开较大差距,由于每次攻击都为独立计算,专属程度也使得其他毁灭角色较难驾驭很难吃满,想要保证镜流的输出上限,这枚光锥必不可少;

  • 星神攻击即可叠加攻击力收益,同时提供击破增伤,镜流的扩散打击也相对容易触发该效果,优点是叠满条件相对轻松,攻击乘区的提升一般,主要还是击破后的增伤;

  • 刃的专光提供暴击和生命值增益,只要受击就能吃到增伤收益,也更容易达成100%暴击,综合生存属性提升也是可选择之一;

  • 克拉拉专光提供攻击加成,受击或击杀时获取增伤收益,同时具备攻击力转换生命恢复的效果,可提升自身生存能力,对比星神好处是效果覆盖轻松,不需要启动时间去叠层,但整体收益是要低于满叠影星神的;

  • 4星中秘密满叠影的话勉强可用,白值高生命低攻击,大多只能吃到效果1的增伤,血量条件的额外增伤基本无用;

  • 遗器按需选择,推荐2种方案,结合自身需求及队伍构成选择:

  • 1、冰套+繁星,冰套提供恰当的冰伤及暴伤加成,补充镜流所需的增伤乘区,搭配繁星的战技增伤,契合战技高输出占比的镜流;

  • 2、量子套+繁星,万物皆可量子套,高额的无视防御对直伤c来说能带来显著收益,若在量子弱点环境下效果更佳,与冰套差距不大,高命魂优选、低命魂词条较好也可固定装配;

  • 词条配选参考图鉴推荐配置,具体看图中文字说明;

  • 由于镜流结合天赋机制有足量的暴击和攻击收益,战斗外面板暴击最多50%即可,过多暴击是会溢出的,攻击过多也会稀释,因此词条选择方面这两项属性就不需要堆的太多,主要堆叠暴伤、速度即可,镜流的出伤效率集中围绕在如何更快的进入【转魄】把伤害给打出去,除拉条辅的协助外,唯有提升自身行动来促成这一点;

三、星魂解析

镜流0魂机制完整,比较关键的有1魂、6魂;

  • 星魂1释放终结技或强化战技时获得1回合暴伤增益,若攻击单个目标则额外造成伤害,大幅强化对单攻坚能力;

  • 星魂2终结技获得自拐能力,释放后下次强化战技伤害大幅提升,增伤数值可观;

  • 星魂4天赋提供的攻击力转换上限提升,等同于队友的平均生命值需求也有所提高,结合星魂3提升的天赋等级倍率和技能板块提到的数值,计算为:

  • lv12级天赋数值⇒228%(倍率上限)÷630%(总和上限)÷4%(消耗上限)÷3(队友)≈3×1261≈3803;

  • 即队友的平均生命值在3803以上时可吃满天赋增益,若队中有高生命值队友则拉低其他队友的生命需求;

  • 星魂6【转魄】层数上限由3层提升至4层,能够释放更多次的强化战技,提升了【朔望】的累积上限,同时【转魄】期间再度提升50%暴伤,双暴收益使得输出水准大幅提升;

四、配队推荐

镜流有较强的自拐能力,最有效的辅助的方式是尽可能缩小镜流【转魄】的真空期,尽可能快速协助其进入【转魄】状态保障输出表现;

辅助位

布洛妮娅是必备的同谐辅助,直伤c最大化输出效率的最爱,大幅增伤是镜流所需的属性收益,拉条为镜流提供更多的行动机会,加速进入【转魄】状态,使其输出效率成倍提升,高效发挥其机制特色;

高速鸭160速可选择AE或直接E循环:(鸭鸭A)⇒镜流E⇒鸭鸭E⇒镜流E/鸭Q⇒镜流Q⇒镜流强E⇒(鸭鸭A)⇒镜流强E⇒鸭鸭E⇒镜流强E,低速鸭则是速度略低于镜流,只用E拉条即可;

佩拉可覆盖的全体减防,尤其在4魂后额外提供了减冰抗的debuff,进一步填补镜流所需增伤乘区,相比同谐辅助镜流也很需要虚无带来的debuff收益,结合镜流装配专光的无视防御效果提升更加明显;

阮•梅具备增伤、加速、抗性穿透的光环buff,对镜流的输出提供需求且全面的多方位提升,击破效率的提升触发残梅绽的推条效果,进一步提升我方行动频次,持续增益状态保证输出;

副c

镜刃鸭双核毁灭阵容中,鸭鸭优先拉镜流连动进【转魄】,随后镜流的攻击不断加速刃的天赋触发,即便是开摆的刃也能通过不断的烧血,快速触发专光、莳者套的收益覆盖,基本镜流行动结束时刃的追击也就来了;

镜流的损血转攻击与损血量相关,前面也计算过了镜流单c时其他队友血量需求有一定标准,若平均血量未达标时会损失攻击收益,而刃有极高的生命值,可作为镜流的专属血包轻松吃满攻击收益,一人大幅拉低其他队友的平均生命值要求,两个毁灭c互拐轮番上场输出,相性极佳甚至贴合剧情;

生存位

罗刹能够轻松且节省战技资源消耗,保障队友的生存,开启结界后镜流攻击扣血同时又能回血,解控和终结技驱散也能及时扭转我方优势,是最佳适配的生存位;

藿藿的高频驱散确保行动畅通,在保生存的基础上,全队回能也能加速镜流和辅助们的技能循环,加速镜流的输出效率;

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