大概是世界上最不专业的画可爱萝莉的逃课技巧
大概是世界上最不专业的画可爱萝莉的逃课技巧
虽然很突然,但是今天来分享一些画可爱萝莉的相关经验。事实上网络上已经有很多针对不同画风的绘画基础的教程,因此我不打算写一篇流水线一样的入门指导。今天想写的是更多随性的内容,推荐给有一定基础但陷入瓶颈的人,或许有一定帮助……也许吧。
让姿势自然一些
首先,我们来讲一些基本的“可爱自然的姿势”吧。
临时画的客串的两个落雪oc
你觉得左边和右边的萝莉哪个姿势更可爱?你认为知道原因吗?
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即便是垂直站立,基本的体型最好是以曲线为主。直线会让身体看起来紧绷,不够可爱。小萝莉就是要看起来要可爱!
加入柔和的手部动作,会更增添优雅感,也会显得更可爱。同时,稍微把脚向两侧分开避免垂直,(或者其他方式也行,看你)将头偏向一侧,能塑造出一种少女的灵动感。
顺带一提,有时候会把双腿画成两条竖线,这是画风使然,但会一定程度降低少女感,请自行斟酌。
重心
重心是合力的作用点,如果角色重心偏移过大,会让它看起来摇摇欲坠,产生失衡感。
临时画的客串的两个落雪oc
想要静态萝莉看起来自然,请保证其重心与她的大大脑袋与地面垂直。
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确保身体的重心在其中一条腿或身体中间可以保证画面稳定,或者坐在某些地方、靠在墙上,但请保证视觉重量平衡!
这里借用p站作者爱死死的一张图简单举例。(侵删)
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角色服装华丽,角色虽然失衡但左腿向前猛迈来让重心稳定。画面下方的小道具,使上下两侧画面达到了动态平衡。
关于动态平衡,我们一会儿再讲。
每次都画同一个姿势?
重复的简单动作画起来的确没什么压力,但也很难吸引观众的目光。可以尝试明确“这个萝莉在做什么”,然后去决定一个更加活跃的姿势,就像是在讲一个故事
更多的落雪
前者动作单一,幅度小,而后者姿势更大,明显比前者有看点,更加有感染力。
画角色就像是在拍照,定格一个瞬间,记录那种情境。好的照片可以通过观察理解在那一刻发生的故事,而画作也一样。用手脚传达情境和情绪,也要填充画面,所以身体应该适度地向外张开。因此请不要把身体弯曲起来,要展开得更宽。
神魔?你说你的oc是一个 弱病腼腆小萝莉?
那就添加其他小道具或事件,让角色不得不为此伸展。是时候掏出你的武器库了!
这里用爱死死的一张画来简述(侵删)
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角色伸出手与蝴蝶对视,因为故事的存在,角色自然的伸出左手,身体向外张开。
肩和骨盆
这实际上是老生常谈的内容了,但因为真的很重要,所以再提一下。肩与骨盆对应的两条线尽量不要平行,这样的画面是没有看点的。扭转产生相交,最经典的就是维纳斯。
网图
通过扭转肩膀和骨盆的位置,可以使姿势更加夸张。 注意让肩膀的线条和骨盤的线条不要在同一位置,同一方向。这样的角色看起来更有动感,更有活力,更有少女感。
素体
动作
肢体语言是表达情感的重要部分,即便不改变表情,只是动作的改变也会让角色传达的情绪产生差别。
oc
人类有保护自己的本能,所以越是小心翼翼的性格,越是会把手放在身边。 相反,越是活泼开朗的性格,越是会伸出手,做出大的动作。
你的oc是什么性格呢?
角度的IN与OUT
面部能传达情绪的并不只有表情,还有【IN&OUT】,简单的说,就是面部是向内倾斜还是向外倾斜。根据面部和肩部的线条,所传达出的情绪会有所不同,所以请在画图前决定。这里用两张摄影师seaumi的图
In&Out
In: 脆弱、可爱、稳定、舒适、迷人
Out: 神秘、活泼、愉快、时尚、酷(新房45度)
肩部与眼睛尽可能避免相同方向的姿势,虽然不是强制的,但会更有看点一些。
以前的两张画
正角度与相机的高度
即使不是华丽的图像,只要保持绝对的端正,就能看起来非常整洁!不需要强迫画过于刁钻的角度,事实上只要保持垂直和水平,画面就不会太廉价。
前段时间的画
而相机的高度指的是拍摄高度,前面提画图事实上就是拍照,留下某个瞬间的故事。而记录画面必然需要记录源,它可以是相机,也可以是眼睛。
既然有源头,那它自然也会有自身的空间位置。这是新手画图最容易犯的错误。错误的空间关系并不会让你的画作变成历史留名的抽象艺术,而是变成被人称作“怪怪的”又指不出错误源的尴尬场面。
请确定摄像源所在的高度,用1/2/3点透视确定作画空间关系,或者没有立体关系的单纯平面正交。
oc
从眼睛以上的高度被称为高角度,头部会看起来相对较大,个子矮。相反,如果从腿以下的低处拍摄,腿会变得看起来和头部一样大 。(绅士角度)
在摄影中,大多数人会将摄像机的水平线的基准设置在胸部左右开二倍相机,这会让人既不会看起来太头大又不会看起来太脸大。
至于画图,任何理论都要以好看为基准,所有空间关系都可以为好看让步。(在合理范围内)
色彩搭配与135准则
学过色彩的人都知道,补色以及近似色这两个色彩基础。补色意味着相反的颜色。故意选择对立的颜色可以使图像看起来更加华丽,比起使用相似颜色组合的照片,它能更好地集中视线,产生效果。近似色正如字面上,意味着相似颜色的组合。虽然不如补色醒目,但可以创造出稳定且舒适的形象。
色彩过于丰富的上色虽然会更具有艺术感,但规律性和有组织的色彩更普遍且不易出错,如果你没有足够的经验和把握,请从简单的配色开始!
尝试只选择3-4种颜色,同时让背景搭配的和谐。
如果确定了配色也无法决定上色,可以尝试一下135准则
将人的配饰分开,可以简单地分为5个部分。
- 头发
- 衣服
- 裤子或裙子
- 袜子
- 鞋子
将你选择的颜色放入1、3、5部分。 这就是主色调!以这种感觉将颜色适当地分配。
这个准则并不是一定要遵循,但如果忽视这个规则,可能会变得不协调。如果同一种颜色集中在一个地方,你会自然而然地把这个部分作为主要的观察对象。这会妨碍你观察整体。
相比于普拉娜,阿罗娜的配色逻辑要更加平衡,而在观察普拉娜时视线会不自觉落在下半身。
但这个只是适当的分配,你不必过于纠结在1,3,5。即使稍微违反规则,也可能会因为图案或皮肤的暴露而改变。请根据自己的感觉决定颜色的位置。
光影魔法
传统赛璐璐+光影,这是近几年热门二游蔚蓝档案的风格。即便是略显简陋的平涂,不用追加更加细致的颜色分成,只需要简单的光影,画面就可以变得不在廉价。即便是在华丽复杂的背景中,光扮演着使角色最突出的点的角色。它的存在本身就扮演者一种故事,自然地表现出空间关系,同时突出那些你想要突出的内容。
我的bjd熊蛋
你能看出来光从哪里来吗?没错,是从侧面。为什么你会这样想?这个问题听上去有点蠢,但请仔细思考原因——在你想出答案后就明白光影的原理了,然后,我们就可以上手绘制。
我们尝试将这个萝莉融入这个现实背景中。
打开你的绘画软件,现代软件一定会有三个效果图层:正片叠底,叠加和发光(线性减淡)。
为了表现出立体感,我们为角色追加面部阴影。
即便二次元萝莉的面部已经极度简化,但仍可以通过光影来塑造出具有立体感的鼻子。
对人物使用正片叠底并创建剪贴蒙版,根据左右侧光的亮度与颜色,进行叠加压暗。
这是为了表现缺乏照明区域的弱漫反射。没有光照的区域是黑色的,白光下的区域是原本的颜色,而由于环境中往往很难遇到纯粹的白光,因此人物反射的光往往杂糅着其他环境中光。
使用叠加图层,来对角色补色,补的是那些受光亮面,这些区域会反射更多光源的颜色而非自身的固有色。
使用发光图层来模拟菲尼尔反射和高光反射,通常金属瓷器玻璃等光滑表面才会需要。为了表现美少女光滑紧致的皮肤,你可以在胳膊和大腿处追加这些。
背景
你有没有试过把粉红色的头发放在粉红色的背景上,或者把白色的衣服放在白色的背景上拍照? 这通常会导致照片看起来很尴尬。我们大多数时候都是在小屏幕上看照片,所以我们会通过颜色区分形状。
你可以通过上面的光影魔法解决,也可以为角色追加补同颜色的装饰或图案,就可以自然地避免重叠。
此外,还要注意避免背景的偶然性。
直男拍照经典
确认角色头、颈、腰、手、脚等是否有与背景重叠的部分!当然反过来,你也可以利用这种视错觉来画出有趣的插画。
动态平衡
为了在平衡的状态下做出改变,你可以改变视觉重量,边缘、大小、轻重、密布、颜色、内容都是你可以调整的参数。所以理解视觉重量是相当重要的事情,看不清图片的失衡情形,很容易就会不知道自己的问题出在哪里。
这里用しおん的一张插画类比
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窗户的光与室内形成极强的对比,为了平衡画面,安排了火炉内的火光和地上的血迹,为的就是平衡两侧的视觉重量。
结束语
即使最后画出来的效果并不满意,也不要感到悲伤。并不是每一次想法都能完美实现,而即便是当下满意的图片几个月后重新看又会觉得不满意,人生总会有些遗憾。一副满意的画背后需要100张拉胯的插画垫底。 是否传达了情感,是否看到了故事,是否清楚整体光影会有怎样的预期效果,手脚是否不自然,不要在草稿阶段打马虎眼,再次确认一下。 坚持不懈的尝试会让插画变得更好。 让我们一点一点地逐步提高水平。
当我收到多次“教我画画”的评论和回复后,我决定试试写一点!开始的时候,我惊讶地发现它包含了比我想象的更多的内容。我自己也学到了很多。
感谢您的阅读,请多指点。