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Steam游戏评测 《使命召唤:先锋》

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作者:
@小白创作中心

Steam游戏评测 《使命召唤:先锋》

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https://www.rjyouxi.com/gonglve/1KvXZvZXlE.html

《使命召唤:先锋》是COD正统系列作品的第18部,由大锤工作室制作。本作采用了和COD16一样的全新游戏引擎与脸部捕捉技术,让过场动画呈现出了电影般的质量。游戏背景设定在二战时期,但与前作不同的是,其剧情走向并非参照正史内容,而是全新创造出的一段由多个国家士兵组成的特勤队在德国的“特别行动”。

在阵营设定上,敌军为轴心国的德国纳粹,而玩家阵营则是一个由法国黑人指挥官领导的特别行动小组,成员来自俄罗斯、英国、澳大利亚等多个国家,类似于现代的无国籍特勤队。这种以现代部队的编制和角度来编写的二战战争游戏设定,虽然有些魔幻,但只要不将其当作正史来看,剧情质量还是可以的,内容也非常充足,光是剧情模式就能玩10多个小时。

游戏回归了经典的呼吸回血机制,武器系统也进行了现代化改造,加入了各类瞄具、超大弹匣甚至弹鼓等配件。不过,游戏的枪械手感和设计却存在一些问题。虽然枪械手感沿用了COD16的设计,模型真实,反馈厚实,但在伤害方面却大打折扣。或许是出于平衡剧情和PVP的考虑,所有枪械数据都采用了PVP的数据,导致在剧情模式下,冲锋枪威力小,子弹消耗快,98k抬枪慢且伤害不够致命,整体射击体验甚至不如COD14和COD5。

从开发角度来看,大锤工作室虽然在每部作品中都有创新尝试,但也都存在明显的缺点。COD11引入了机甲模块化装备,COD14采纳了血包回血与纳粹僵尸模式,而COD18则尝试了独特的剧情设定。然而,尽管用了最长的开发时间,本作仍然未能打磨出一款对得起成本的产品。

值得一提的是,本作已经完全融入了CODHQ平台,玩家只需要一个动视账号,无论下载哪部COD,都能够进入战区。这种做法虽然便于动视的运营和玩家的游玩,但也意味着未来几年可能都见不到COD的引擎升级,射击手感也可能长期保持现状,甚至可能变得更差。




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