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短视频时代,怎么做"叙事内容"?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

短视频时代,怎么做"叙事内容"?

引用
1
来源
1.
http://www.360doc.com/content/25/0313/19/71057272_1148848258.shtml


图/小罗

作为文字类游戏媒体的编辑,我能很直接地感受到短视频时代带来的变化。这种变化不仅体现在读者数量的减少,更体现在读者(尤其是年轻读者)对内容需求的转变,这是一种阅读策略的根本性转向。

这一点,我相信任何一个文字工作者——包括但不限于游戏文案、编剧、网文写手等——都深有感触。我也与多位编剧讨论过这一现象。


这里的"阅读"不仅指文字,也包括一切媒介的叙事内容。

让我们通过一个比喻来理解这种变化:如果将叙事内容分为"横向"和"纵向"两个维度,其中"横向"内容指的是故事的设定、细节和场面描写,而"纵向"内容则是故事本身的发展脉络。人的大脑就像一种按照线性流程处理信息的"算力机器","阅读"对大脑来说,是一个可以主动调整速度、寻找关键字的游戏。阅读能力越强,就越能灵活处理接收到的故事信息。

在这个基础上,大脑的参与度越高,"算力"越强,阅读的快感就越强烈。"算"本身就是最大的快乐,这就是沉迷阅读的本质。因此,"叙事内容"的生产者们可以适度放弃"横向"内容的深度,提升"纵向"故事的推进速度,通过提供大量新鲜的故事来满足受众需求。

以前的网文写手中,有不少人采用这种"阅读向"的写作策略,核心就是维护读者线性获取信息的权力。然而,短视频时代的到来彻底改变了这一格局。短视频极大限制了信息获取的速度,改变了人们的消费习惯。它不再维护传统阅读中线性获取信息的过程,而是用高密度但又"同质化"的内容来吸引眼球,旨在"换取读者连续的哈哈一笑",或者"按它营造的设定去想象"。

换句话说,现在年轻人更倾向于追求"横向内容",即丰富的设定、细节和场景。对于内容生产者来说,这相当于读者提出了一种将叙事往视频方向发展的新需求。如果说以前的"叙事内容下沉"是通过讲述幼稚的故事来吸引受众,那么现在的"下沉"则是通过碎片化的、高密度的"横向内容"来满足受众的即时需求。

我们能看到一些矛盾的现象:新一代的读者和玩家,会无比强调"内容"的重要性。他们会批评过去的作品过于简陋,远不如现在有"内容"。但实际上,他们所说的"内容"并非指完整的故事结构,而是指复杂精巧的设定衍生出的无数抓人眼球的片段和小剧场。这些内容虽然看似丰富,却往往牺牲了故事本身的完整性。

如果说过去是由于技术限制而不得不做出"高速中低质量"的妥协,那么现在则是在追求"看似什么都有"的表象,内部却只有大量的即兴笑话。这种叙事方式很容易让人产生审美疲劳,因为其本质上是在一个层面上不断重复。

在过去,无论是阅读还是观看电影化叙事的作品,都是一个主动获取、脑力全开的过程。但如今,相当一部分受众更倾向于先接收再处理,而不是在获取过程中持续思考,因此对"纵向内容"的需求大大降低。或许,这就是"内容下沉"在新时代的新含义。


当然,还有很多人依然偏爱"纵向"的内容。

编辑 彭楚微
头脑复杂的傻瓜。

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