玩家太敏感了!暗喻幻想设计师谈如何减轻挫败感
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@小白创作中心
玩家太敏感了!暗喻幻想设计师谈如何减轻挫败感
引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/news/202503/1904292.shtml
知名RPG开发商Atlus的首席战斗设计师后藤宪一近期在GDC上接受了PC Gamer的采访,他谈到,现如今的玩家们对死亡很敏感,因为他们往往会觉得自己努力白费了。
根据HowLongToBeat的统计数据,Atlus的最新作《暗喻幻想》的平均通关时长在65.5小时,如果玩家选择挑战全收集,时间则会飙升到105小时。
因此,后藤在游戏中为玩家设计了慷慨的自动存档功能,旨在玩家死亡后减轻挫败感。“这种时刻让玩家游走在Game Over边缘的感觉正是我们试图在现代RPG中带来的体验。”此外,玩家还可以在《暗喻幻想》中回溯战斗,无限次重试以找到最佳策略。
尽管提供了这些便利机制,Atlus依然保持了战斗的高挑战性。后藤表示,工作室始终将RPG视为“资源管理游戏”,希望玩家对战斗和生活模拟合理分配资源,而非轻松通关。这些改动既提升了游戏的可玩性,也确保了紧张刺激的战斗体验。
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