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图像的几何变换

创作时间:
作者:
@小白创作中心

图像的几何变换

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_53529450/article/details/145971669

图像的几何变换是计算机视觉和图像处理中的一项重要技术,涉及到对图像进行几何形状和结构的修改。几何变换的深层次含义可以从多个角度进行分析,包括数学基础、应用场景、对图像信息的影响以及其在深度学习中的重要性。

一、数学基础

1.变换矩阵:几何变换通常使用矩阵来表示。常见的变换包括平移、旋转、缩放和剪切等。通过将图像坐标表示为齐次坐标,可以使用2D或3D的变换矩阵来方便地进行这些操作。例如,2D平移变换可以通过以下矩阵实现:

其中tx和ty分别为在x轴和y轴上的平移距离。

推导:

现设点P0(x0, y0)进行平移后,移到P(x, y),其中x方向的平 移量为Δx,y方向的平移量为Δy。那么,点P(x, y)的坐标为:

这个变换用矩阵的形式可以表示为:

2.组合变换:多个基本变换可以通过矩阵乘法组合在一起,形成复合变换。这种组合性使得复杂的图像变换可以通过简单的基本变换来实现。

二、应用场景

1. 数据增强:在深度学习中,几何变换被广泛用于数据增强,如随机裁剪、旋转、翻转等。这可以帮助模型提高对不同视角和变换的鲁棒性,从而提高泛化能力。

2. 图像注册:在医学图像处理和遥感图像分析中,几何变换用于将不同时间、不同视角或不同传感器获取的图像对齐,以便进行对比和分析。

3. 视图变换:在计算机图形学中,几何变换用于实现3D场景的投影和视图变换,使得用户可以从不同角度观察场景。

三、对图像信息的影响

1. 信息保留与丢失:几何变换会在一定程度上影响图像信息的保留。例如,图像的旋转和缩放可能导致部分细节丢失或模糊,特别是在非均匀缩放时。

2. 特征提取:几何变换可以改变图像中的特征分布。对于某些特征提取算法而言,特定的变换可能会增强或弱化特征,例如,通过旋转,可以更好地识别某些模式。

3. 卷积神经网络(CNN)的鲁棒性:几何变换增强了CNN对图像类别的学习能力,使其对不同的视角、缩放和姿态更具鲁棒性。通过引入几何变换,模型能够学习到更加抽象和不变的特征。

4. 生成对抗网络(GAN):在GAN的训练过程中,几何变换可以用于生成多样化的图像样本,从而提高模型的生成能力和多样性。

四、常见变换

4.1 图像平移变换

1. 平移变换的基本概念

平移变换可以用数学公式表示:

I′(x,y)=I(x−x0,y−y0)

其中:

  • I(x,y) 是原始图像在坐标 (x,y)的像素值。

  • I′(x,y) 是平移后图像在新坐标 (x,y) 的像素值。

  • (x0,y0)是平移的距离,表示图像在水平和垂直方向上的移动量。

或者表示为矩阵形式:

2. 平移的效果

当我们进行平移变换时,图像上的每个点都会按照相同的规则移动。例如:

  • 向右平移则 x0 为正值,向左平移则 x0 为负值。

  • 向上平移则 y0 为负值,向下平移则 y0 为正值。

如果将整个图像向右下角平移,比如说平移 (10, 5),那么原先位置为 (20, 30) 的像素点将在新图像中出现在 (30, 35)。

3. 超出边界的处理

平移操作后,某些点可能会超出原图像的边界。此时,我们需要决定如何处理那些在原图像中没有对应点的像素。常见的方法有:

填充为0(黑色):将超出边界的点设置为黑色。这种做法在某些应用中较为普遍,因为黑色通常不影响视觉效果。

填充为255(白色):将超出边界的点设置为白色。在某些情况下,如需要突出显示特定区域时,这种方法可能更为合适。

其他颜色或插值方法:可以选择用其他颜色(如灰色)填充,或者对周围像素进行插值,生成更自然的过渡效果。

4. 平移变换的应用

平移变换在图像处理中的应用非常广泛,包括但不限于:

  • 图像拼接:在制作全景图时,需要将多个图像平移到适当的位置。

  • 视觉效果:在视频处理或游戏开发中,平移操作可以创造运动效果。

  • 特征提取:在机器学习和计算机视觉中,通过平移变换可以增强图像数据集的多样性,提高模型的鲁棒性。

4.2 图像旋转变换

1. 旋转的基本概念

图像旋转是指以特定点(通常是图像的中心点)为中心,将图像围绕该点旋转一定的角度。这个过程可以用数学公式来描述。假设我们希望将图像中的一个点 (x,y)旋转角度 θ(以弧度为单位),新的坐标 (x′,y′)可以通过以下公式计算:

x′=x⋅cos⁡(θ)−y⋅sin⁡(θ)

y′=x⋅sin⁡(θ)+y⋅cos⁡(θ)

2. 绕哪个点旋转

旋转中心:在图像旋转时,通常选择图像的中心点作为旋转中心。这意味着图像将围绕其中心进行旋转,而不是某个边角或任意其他点。选择中心点旋转的原因是,它可以保持图像的对称性,避免图像的失真。

旋转过程中的所有像素:在这个变换中,图像上的每个像素都会以同样的角度进行旋转。因此,无论图像的复杂程度如何,每个像素的运动都遵循相同的旋转规则。

3. 旋转后的尺寸变化

旋转变换通常会导致图像的边界发生变化。举个简单的例子,假设一幅图像是一个正方形,在旋转后,它仍然是一个正方形,但其外接矩形的尺寸可能会增大。这是因为在旋转过程中,某些像素会超出原本的边界。

裁剪:如果我们选择将旋转后超出显示区域的部分裁剪掉,图像的部分信息可能会丢失。这种方法常见于保持图像原始大小的应用场景,但会导致在视觉上信息的缺失。

扩大画布:另一种选择是扩大图像的画布,以确保所有旋转后的像素都能显示。这种方法可以保留全部信息,但可能会导致旋转后的图像周围出现空白区域(通常填充为黑色或其他颜色)。

4. 旋转的应用

图像旋转在许多领域中都有广泛的应用,包括但不限于:

图像修整:在拍摄照片时,尤其是手持拍照容易导致图像倾斜,通过旋转变换可以将图像调整为水平或垂直的状态。

视觉效果:在广告、电影和游戏中,旋转图像可以创造动态效果,吸引观众的注意。

数据增强:在机器学习和计算机视觉领域,通过旋转变换生成新的图像样本,可以增强模型的训练数据集,提高模型的鲁棒性和准确性。

5. 图像旋转中的插值

在执行旋转变换时,新的像素位置通常不会与原始像素位置完美对齐,这就需要进行插值处理。插值是一种根据周围像素的值来估算新像素值的方法。常见的插值方法有:

(1)最近邻插值

选择与新坐标最接近的原始像素的值。这种方法简单快速,但可能导致锯齿状边缘。

原理

  • 该方法选择离新坐标最近的原始像素值作为估计值。

  • 例如,如果新的坐标是 (3.6,4.2)(3.6,4.2),最近邻插值会选择 (4,4)(4,4) 处的像素值。

优点

  • 实现简单,计算速度快。

缺点

  • 可能导致图像出现锯齿状边缘(即边缘不平滑),因为它没有考虑周围像素的信息。

数学表达: 如果新坐标是 (x′,y′),最近邻插值的计算过程如下:

I(x′,y′)≈I(round(x′),round(y′))

其中,round(x′)是将 x′ 四舍五入到最近的整数值。

(2)双线性插值

考虑新坐标周围的四个像素,根据其距离对像素值进行加权平均,从而获得更平滑的结果。

原理

  • 双线性插值考虑新坐标周围的四个像素,根据这些像素值的距离进行加权平均来计算新像素值。它不仅考虑了x方向的邻近像素,还考虑了y方向的邻近像素。

优点

  • 相比于最近邻插值,双线性插值能够提供更平滑的结果,减少锯齿状的边缘。

缺点

  • 计算复杂度比最近邻插值高,但仍然相对简单。

数学表达: 假设新坐标为 (x′,y′),它落在原始像素 (x1 ,y1 )、(x2,y1)、(x1 ,y2 ) 和 (x2 ,y2 ) 这四个像素的周围,双线性插值的计算如下:

  1. 计算在x方向的插值:

对于横向插值:

  1. 进行y方向的插值:

(3)双三次插值:进一步考虑周围16个像素,适合需要高质量结果的应用,但计算复杂度更高。

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