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C++11新特性详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

C++11新特性详解

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/Dreamswi/article/details/145291013

C++11作为C++语言的一个重要版本,引入了许多新特性,这些特性极大地提高了代码的可读性和效率。本文将详细介绍C++11中的列表初始化、左值与右值、类型推导、lambda表达式、函数对象及绑定、Args参数包和异常处理等内容,帮助开发者更好地理解和使用这些新特性。

列表初始化

在C++11中,列表初始化是一种新的初始化方式,可以用于各种类型的变量和容器。其基本用法是在变量名后面加上初始化列表进行初始化。

class T1
{
public:
    Test(int x, int y) : _x(x), _y(y) {}
    ~Test() {}
private:
    int _x;
    int _y;
};

struct T2
{
    int x;
    int y;
};

int main()
{
    vector<int> a1({ 1, 2, 3 }); // 构造
    // 等号可有可无
    vector<int> a2{ 1, 2, 3 };
    vector<int> a3 = { 1, 2, 3 };
    // 内置类型也可以使用列表初始化
    int a4 = { 1 };
    int a5{ 1 };
    // 自定义类型根据其构造函数使用即可
    // 这里实际上是:多参数的隐式类型转换
    T1 a6({ 1, 2 });
    T1 a7{ 1, 2 };
    T1 a8 = { 1, 2 };
    T2 a9 = { 2, 2 };
    return 0;
}

左值与右值

  • 左值:可以取地址,可以对其赋值(可以出现在赋值号的左边)。
  • 右值:不能取地址,不可以出现在赋值号的左边。

右值又有纯右值和将亡值两种,纯右值指内置类型的,而将亡值是自定义类型的。主要表现为返回值、匿名对象和临时对象。

左值引用和右值引用

  • 左值引用:相当于左值的别名,可以减少拷贝,对于函数传引用也便于修改变量。
  • 右值引用:相当于右值的别名,不可修改,可以节省资源。
  • 左值引用不能给右值取别名(但const左值引用可以)。
  • 右值引用不能给左值取别名(但可以给move以后的左值取别名)。

注:右值引用本身也是左值。
move(左值)的结果为右值,数据不变。

移动构造和移动赋值

这是基于右值完成的,右值的特点是很快会被系统回收内存空间的值。这时可能就存在一个右值马上要被回收,但是恰好有对象想要这个值,此时利用移动赋值/构造将这个右值的数据给该对象,就节省了一次回收和创造的开销。

秉承着反正你也要被回收了,还不如拿来吧你的原则,移动构造/赋值就诞生了。

类型推导

  • decltype 关键字:用于推导表达式的类型。
  • auto 关键字:允许编译器自动推导变量的类型。

用法:

  • decltype(变量名) 推导成与该变量名一样的类型。
  • auto 直接使用,会自动推导成赋值的类型。(但必须初始化)
int main()
{
    int x = 1;
    int y = 1;
    decltype(x) a = x + y;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << "a:" << a << endl;
    auto b = x + y;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << "b:" << b << endl;
    return 0;
}

不建议滥用,可能会增加维护难度,例如查看返回值类型困难的问题。

auto A()
{
    return 1;
}
auto B()
{
    return A();
}
auto C()
{
    return B();
}
int main()
{
    auto a = C();
    return 0;
}

lambda

lambda是一种定义匿名函数对象的方法。

  • 语法[捕捉列表] (参数列表) ->返回类型{ 函数体 }

以add函数为例:

int main()
{
    auto add = [](int x, int y)->int {return x + y; };
    cout << add(2, 3) << endl;
    return 0;
}

捕捉列表

捕获列表:用于指定 Lambda表达式可以访问的外部变量。

捕获分为按值捕获和引用捕获两大类,引用捕获的变量可以修改,但按值捕获的不行。其中又分为全部捕获和指定地去捕获。

int main()
{
    int x = 10;
    int y = 10;
    // 值捕获
    auto add1 = [x](int y)->int {return x + y; };
    cout << "add1(3) = " << add1(3) << endl;
    cout << " x = " << x << endl;
    //-------------------------------------------------
    // 引用捕获
    auto add2 = [&x](int y)->int {
        x = 20;
        return x + y; };
    cout << "add2(3) = " << add2(3) << endl;
    cout << " x = " << x << endl;
    //-------------------------------------------------
    // 全(引用)捕获
    auto add3 = [&]()->int {return x + y; };
    cout << "add3() = " << add3() << endl;
    cout << " x = " << x << endl;
    //-------------------------------------------------
    // 全(按值)捕获
    auto add4 = [=]()->int {return x + y; };
    cout << "add4() = " << add4() << endl;
    cout << " x = " << x << endl;
    return 0;
}

除此之外还能混用,例如:

int main()
{
    int x = 10;
    int y = 10;
    // x进行引用捕获,其余使用按值捕获
    auto add1 = [=,&x]()->int {return x + y; };
    return 0;
}

函数对象及绑定

bind函数

头文件:<functional>

使用方法:bind(函数名,...) ...为要绑定的参数

// 打印名字,年龄,编号
void Printf(string name, int age, int number)
{
    cout << name << " " << age << " " << number << endl;
}
int main()
{
    auto P1 = ::bind(Printf, "张三", std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
    // 第一个参数绑定了“张三”所以不用再传入
    P1(20, 5);
    return 0;
}

同理可以有:

int main()
{
    // 全绑定
    auto P2 = ::bind(Printf, "张三", 20, 5);
    P2();
    // age绑定20,_1占位符对应name,_2占位符对应number
    auto P3 = ::bind(Printf, std::placeholders::_1, 20, std::placeholders::_2);
    P3("张三", 5);
    // number绑定5,_1占位符对应name,_2占位符对应age
    auto P4 = ::bind(Printf, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, 5);
    P4("张三", 20);
    return 0;
}

绑定类的成员函数时要注意,类的成员函数是要传入this指针的。所以想对成员函数进行绑定要绑定一个对象。

class D
{
public:
    D(int y, int m, int d)
        : _year(y), _month(m), _day(d)
    {}
    void PrintfDate()
    {
        cout << _year << " : " << _month << " : " << _day << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
int main()
{
    D t(2025, 3, 12);
    auto P1 = ::bind(&D::PrintfDate, t);
    auto P2 = ::bind(&D::PrintfDate, &t);
    P1();
    P2();
    return 0;
}

包装器

类模板 std::function 是通用多态函数封装器。std::function 的实例能存储、复制及调用任何可调用 (Callable) 目标——函数、 lambda 表达式、 bind 表达式或其他函数对象,还有指向成员函数指针和指向数据成员指针。

使用方法:function<返回值(参数类型列表)> 变量名 = 函数指针

// 打印名字,年龄,编号
void Printf(string name, int age, int number)
{
    cout << name << " " << age << " " << number << endl;
}
int main()
{
    function<void(int, int)> P1 = ::bind(Printf, "张三", std::placeholders::_1,
                                                         std::placeholders::_2);
    
    function<void(string, int, int)> P2 = Printf;
    function<void(string, int, int)> P3 = [](string name, int age, int number)->void{cout 
                                         << name << " " << age << " " << number << endl;};
    P1(20, 5);
    P2("张三", 20, 5);
    P3("张三", 20, 5);
    return 0;
}

Args参数包

C++可变参数是指函数的参数个数是可变的,可以在函数定义时不确定参数的个数,需要在函数体内通过特定的语法来处理这些参数。

#include <iostream>
// 递归终止条件
void print() {}
// 使用参数包实现可变参数打印函数
template <typename T, typename... Args>
// 每次执行时都把参数包第一个参数拿出来给first。
//(准确的说是除了参数保外有多少个形参就应该取出多少个参数)
void print(T first, Args... args) {
    std::cout << first << std::endl;
    print(args...);
}
// 也可以直接写...代表参数包
// template <typename T>
// void print(T first, ...) {
//     std::cout << first << std::endl;
//     print(args...);
// }
int main() {
    print(1, "hello", 3.14, "world");
    return 0;
}

抛异常

在C++中,异常处理的关键字包括:

  1. throw:当程序在运行过程中发生异常时,可以使用throw关键字抛出一个异常对象。异常可以是任意的类型,通常是一个派生自std::exception的异常类对象。
  2. try:使用try块来包裹可能引发异常的代码块。当异常被抛出时,程序会寻找与之匹配的catch块进行处理。
  3. catch:在try块之后可以跟随一个或多个catch块,用来捕获并处理特定类型的异常。每个catch块可以处理不同类型的异常,也可以使用省略号(...)来捕获任意类型的异常。
void divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        throw std::runtime_error("除以了0");
    }
    std::cout << "结果: " << a / b << std::endl;
}
int main() {
    try {
        divide(10, 2);
        divide(8, 0); // 会引发异常
    }
    catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "捕获到异常: " << e.what() << std::endl;
    }
    catch (...) {
        std::cout << "未知异常" << std::endl;
    }
    return 0;
}

如果是在嵌套的函数抛出异常在自己那层异常没有被捕获,就会层层返回直到异常被捕获。

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