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电子游戏史上最大的失败

创作时间:
作者:
@小白创作中心

电子游戏史上最大的失败

引用
1
来源
1.
https://mundobytes.com/zh-CN/mayores-fracasos-historia-videojuegos/

电子游戏产业在创造无数成功案例的同时,也不可避免地见证了一些灾难性的失败。从备受期待却最终令人失望的游戏,到从未流行的游戏机,这些失误时刻提醒着我们,即使是最好的公司也可能会犯错。本文将回顾电子游戏史上一些最具代表性的商业灾难,分析它们的设计错误、营销策略失败以及其他导致其被视为真正失败的因素。

《E.T.外星人》——雅达利 2600

毫无疑问,这是电子游戏史上最具代表性的失败之一。为雅达利 2600 打造 ET 的构想是为了利用史蒂文·斯皮尔伯格的电影的成功。雅达利 (Atari) 支付了 20 万美元购买该游戏的版权,并给了开发商霍华德·斯科特·沃肖 (Howard Scott Warshaw) 五周的时间来完成它。

结果是游戏几乎没法玩,因为致命的错误影响了游戏体验。玩家经常被困在洞里而无法逃脱,游戏玩法令人困惑且不直观。这场灾难造成了巨大的损失,最终游戏销量不到 1.5 万份,雅达利不得不将数千张卡带埋在新墨西哥州的沙漠中。这次失败导致了1983年电子游戏的崩溃。

吃豆人——雅达利 2600

雅达利最臭名昭著的另一个失败是改编吃豆人到其 Atari 2600 游戏机。最初的街机游戏大获成功,Atari 希望通过将该游戏带入家庭来利用其受欢迎程度。

然而,转化率极差。图像质量很差,游戏玩法远不如原作流畅,音乐和音效重复且令人厌烦。此外,雅达利生产的游戏机数量超过了市场上游戏机的数量,导致数百万台未售出的游戏机在仓库里积满灰尘。

虚拟男孩——任天堂

任天堂于 1995 年推出 Virtual Boy 游戏机,旨在通过一款游戏机彻底改变整个行业VR。 但是,该设备彻底失败无论是销量还是评价都很高。

该设备使用单色红色眼镜,导致玩家眼睛疲劳和头痛。此外,其笨重的设计使其使用起来不舒服,并且其游戏目录非常有限。全球仅售出770.000万台,成为任天堂最差的发布会。

永远的毁灭公爵

电子游戏史上最大的开发灾难之一。 《永远的毁灭公爵》于 1997 年开始制作,但直到 2011 年才发布。由于引擎更换、财务问题和不断的延迟,这款原本承诺的权威续集最终成为了过时且令人失望的产品。

让《Duke Nukem 3D》声名鹊起的幽默感和游戏玩法在新一代游戏中并没有得到很好的体现。此外,其图形和机制早在发布之前就已经过时了。结果是销售失败和玩家的负面评价。在类似情况下,例如“质量效应”与此同时,开发人员还面临着影响游戏观感的重大挑战。

康科德——索尼

这是该行业最近遭遇的最惨痛失败之一。Concord 是索尼在 2024 年推出的,当时它雄心勃勃,但上市仅两周后,该公司就决定关闭其服务器。这款游戏旨在与冠军争夺战多国人与《守望先锋》一样,它未能吸引稳定的玩家群体。

批评集中在缺乏内容、游戏玩法问题以及缺乏免费游戏模式,这使得它与其他竞争对手相比缺乏吸引力。索尼向玩家退款并将该游戏从商店下架,这是该公司最快、代价最高的失败之一。

其他值得注意的失败

纵观历史,该行业还经历过许多其他显著的失败:

  • 违法者:这一款 Nexon 射击游戏并未引起人们的注意,其服务器在不到一年的时间内就被关闭了。
  • APB:全点公告:这是一款成本过高的 MMO 游戏,发布几个月后就失败了。
  • Overkill 的《行尸走肉》:这是一次利用僵尸系列电影的受欢迎程度牟取利益的失败尝试。
  • 国歌:Bioware 和 EA 的一款游戏未能满足预期并很快被人们遗忘。在灾难性发展的背景下,Anthem 也加入了这一名单,证明了即使是大牌也会倒下。

电子游戏的失败不仅意味着经济损失,还体现了规划、营销和执行方面的错误。这些案例表明,无论公司的预算或之前的成功如何,糟糕的产品甚至可能毁掉最有前途的特许经营权。

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