虚幻4和虚幻5的区别
虚幻4和虚幻5的区别
虚幻引擎4(UE4)和虚幻引擎5(UE5)是两款广泛应用于游戏开发的优秀引擎,它们都具备强大的图像渲染能力,能够显著提升游戏画面质量和光照效果。对于新手开发者来说,了解这两个版本的主要区别有助于选择合适的开发工具。本文将从渲染功能、光照技术、易用性以及应用领域等方面进行详细对比。
渲染功能
在UE4中,制作和渲染游戏模型需要先将高精度模型进行烘焙删减面数,再制作法线贴图以还原模型细节,使用低精度模型进行渲染。这一过程耗费大量的人力物力。相比之下,UE5引入了Nanite技术,即虚拟微多边形几何体技术,它允许开发者直接引入影视级3D美术资源,无需考虑节约模型面数,也无需进行烘焙低模和制作法线贴图的工作。这使得场景渲染可以直接使用高精度模型,大大降低了游戏美术资源处理的时间成本和人力成本,尤其对于美术条件不佳的开发者来说,避免了资源的浪费。
光照技术
UE4中的全局光照依赖于光照贴图,需要通过CPU Lightmass或GPU来解决光照质量,这需要大量的构建时间,限制了游戏环境的灵活性。而UE5更新了Lumen技术,即流明技术,作为UE5的动态全局照明和反射系统,类似于光追技术,可以实时模拟场景周围的光线反射,让开发者不需要场景预渲染就可以实现实时光线追踪。这使得光线表达更接近现实光照,游戏画面更加真实。
易用性
UE5在易用性方面相比UE4有所提升。UE5采用了全新的界面布局,更加简洁、直观,并且更加汉化,这对于国内的开发人员来说,使用起来更加便捷高效。对于初学者而言,UE5的界面和操作也更容易上手。
应用领域
UE5相比于UE4,工作效率更高,画面效果更好,因此可以更好地应用于影视、VR等领域。UE5的先进技术使得它在这些领域中具有更广泛的应用前景。
总结
UE5在渲染功能、光照技术、易用性以及应用领域等方面相较于UE4都有显著的提升和改进,为游戏开发和其他相关领域带来了更多的可能性。所以如果是新手,可以先从ue4学起,除非你有虚幻5的完整教程,且精良。如果没有就学4,毕竟4出来那么多年,至于5新增的功能,后面再单独去学就可以了。