《冰汽时代2》:一次以生存为背景板的思想实验
《冰汽时代2》:一次以生存为背景板的思想实验
11 Bit Studios的新作《冰汽时代2》(Frostpunk 2)终于上线了。作为一款试图让人思考的游戏,《冰汽时代2》在玩法和思想深度上都进行了升级。游戏以严酷的冰寒末世为背景,玩家需要在资源有限的情况下,通过合理规划和决策,带领城市走向未来。
生存不再是唯一目标
在《冰汽时代2》中,生存压力虽然仍然存在,但已经不再是游戏的核心。玩家需要在确保基本生存的同时,满足城市居民更高级的需求。游戏通过教学章节,向玩家介绍了新的机制,如破霜、区域规划、建筑扩建等。这些机制使得城市规划比前作更加重要。
破霜线路规划和区域建设非常重要
游戏引入了新的关键资源——暖券,其来源与城市人口规模和生活用品供应度相关。这意味着在人口有限的前期,玩家经常会发现自己盖房子缺的不是建筑材料,而是劳动力和暖券。野外探索和建立聚居点成为获取资源的重要途径。
广袤但危险的霜地是从外界获取物资的重要途径
与前作最大的区别是,《冰汽时代2》中严寒已经不是生存的最大威胁。极端低温“白幕”很早就会到来,之后玩家将在基础生存上迎来漫长的温暖期,同时面临更多其他问题。
在既有阵营中选择未来
《冰汽时代2》中,玩家扮演的执政官需要定期召开议会,在议会中通过一些对城市发展至关重要的法令。基础法令需要半数以上表决通过。在议会中拥有席位的阵营有4个,分别是霜地人、新伦敦人、守誓人和进步派,他们有不同的意见和风格。
议会是《冰汽时代2》的重点玩法
实际操作中,这项玩法比较微妙。至少在前3章,阵营分歧并不会显著地影响生存。游戏会用模糊不清的描述来概括这些选择的潜在影响,而不是提供如前作一样的“一键数据滤镜”观察各个区域数据的实时状态。
左下角的量表反映的是城市目前的社会倾向;中间的圆形量表红得发烫,表示城市中的紧张度已经爆表
在剧情抉择上,阵营会显现出更多影响。比如是无差别接受外来者,还是只接受劳动力;是否允许外来劳动力携带家属,等等。这些更偏向意识形态的选择会反馈在屏幕左下角的量表中,它反应的是当前主城的社会形态倾向。
刻意为之的思想实验
《冰汽时代2》进一步剥夺了玩家身上领袖和伟人的气质,转而更强调玩家在启动了某项进程后,人性和社会规律脱离掌控、但某种意义上符合它们规律发展的部分。如果玩家让紧张度达到最高、终于失去所有人的信任,游戏的结局是“城市陷落了”。但实际上霜地仍有文明留存,一个领袖的失败并不会真的毁灭人类。
从策略玩法和氛围上看,《冰汽时代2》再一次将末世人类的最后一座城市塑造得栩栩如生,在这方面的质量依然是过硬的。若是对探索社会形态与自身思想光谱感兴趣的玩家,想必会对与它更加契合;而在前作就会因为被拷问而愤怒的玩家,想必会更加愤怒。
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优点
- 美术、音乐质量高,氛围感强。
- 议会玩法比之前设计得更完善。
- 对社会形态和阵营进行了有趣的模拟。
缺点
- 单次游玩时间过长可能会闪退。
- 部分抉择和剧情杀有些刻意。