“柏青哥”线上电子化:日本300万赌徒的“电子鸦片”,为何越禁越火?
“柏青哥”线上电子化:日本300万赌徒的“电子鸦片”,为何越禁越火?
日本柏青哥产业正经历一场前所未有的变革。随着线上电子化的兴起,全日本约有300万人已参与手机赌博。这一现象引发了广泛关注:为什么线下合法的柏青哥,一到线上就变成了违法赌博?这种变化背后,究竟隐藏着怎样的社会问题?
“柏青哥”是什么?
“柏青哥”也就是“小钢珠”,看过电影《赌博默示录2-柏青哥之战》的人应该都对这个“小游戏”颇有印象。数千个小钢珠穿过第一层“钢铁森林”(就是密密麻麻的塑料针排布好用来阻隔小钢珠通过的一个装置),滚到第二层大圆盘上,最终只要有一颗掉落进红色的洞口就能一举博得巨额的奖金。电影中的男主把自己的身家性命,还有地下一帮工友的平生积蓄全都寄托在这一颗小“柏青哥”上。
其实类似这个“小钢珠”的游戏我们都玩过,那就是小时候的童年回忆之游戏厅里的“推币机”。
非法赌博or娱乐竞技活动,界限在哪里?
可是,推币机既然是未成年都能接触到的合法小游戏。但是,为什么一说 “柏青哥”,总觉得有点点微妙的非法赌博的危险感觉?那么既然是赌博,为什么日本政府允许柏青哥商店合法的存在?此外,今年最新现象--柏青哥电子化;调查预估有全日本有300万人都已经在手机上参与过线上赌博。日本警察厅再三强调,线上柏青哥是违法的。线下柏青哥店明明不违法,怎么一到手机线上,柏青哥又成了警察要打压的违法犯罪? 我们一个个问题来看明白。
三店方式
首先,传统柏青哥产业在日本的法律上的确是合法的,虽然同时,柏青哥确实是赌博行为。日本约有5%的人口是赌博人口,500多万人有赌博依赖症,成年男性几乎每10个人就有一个人喜欢赌博。喜欢玩柏青哥的人平均每年要赔掉23万日元(约为1万多人民币)。日本的赌博行为还包括,“柏青哥”,赛马,自行车比赛,彩票,这4大类。
可是,包括柏青哥在内,四大项目合算起来为日本的国内总生产额(GDP)贡献了足足有4%。政府可不得好好维护,甚至于振兴这个“赌博”产业。
所以究竟是怎么才能将赌博产业合法化的呢?柏青哥就多亏了这个“三店方式”。所谓三店方式,也就是说,柏青哥店-景品交换所-景品問屋 这样一个联动方式。“景品”也就是被用来兑换的商品,其实就真的和我们小时候的游戏厅一样啦,那个时候记得机器里会吐出来一堆邮票一样连着的卷,用几十枚可以换一个玩偶,更多的话换水杯,换其他小玩意什么的。日本这里也是一样,“景品交换所”就是游戏厅的一个前台,用商品卷去兑换同价值的小商品。而“景品問屋”是产业背后的商品批发供应商,负责供应奖品的商品。
奖品有哪些呢?日本柏青哥店能换到的奖品属实是让人蠢蠢欲动。全日本的柏青哥店的总工会,即“全日本游技事业协同组合联合会”,总结2024年的“最令顾客满意的奖品册”。排名中,高级牛肉,生鲜,茶杯,家具应有尽有。
外国人去日本旅游的时候也会满怀好奇的进这个柏青哥店体验一下,本来以为会是烟雾缭绕,昏暗无边的不良场所,然后一帮黑恶势力在里面盘坐。但其实,里面明亮吵杂,热闹色彩鲜艳,来的就是一些普通的日本老头老奶,上班族,甚至可以说是日常气息浓厚。
产业的没落
只是这样大众的传统日本赌博产业柏青哥产业自从21世纪起也早早步入了危机。90年代曾经巅峰的柏青哥,整个21世纪,市场规模减半!店铺数量从2万家减到1万5千家。玩家也从90年代的3000万人一落千丈到2000万人左右。
柏青哥产业最初发家和蓬勃壮大都和在日朝鲜人密不可分。日本早在1910年就侵略吞并韩国,大日本帝国占领韩国国土期间,部分朝鲜人越过海洋来到日本给日本帝国卖命充当廉价的劳动力。这样的朝鲜人在日本当地就业是受足了歧视的。赌博行业,和违法犯罪,暴力团体牵扯上关系,当日本居民不会愿意做。但是为了生计,朝鲜人选择了加入这种灰色危险的赌博行业。一路发展,柏青哥巅峰时期的90年代,有80% 的柏青哥店铺是由在日朝鲜人运营的。最大的柏青哥店Maruhan(丸韩)的运营者韩裕也是在日朝鲜人的后代。
不过,值得一提的是,韩国本身在2006年全面废止了柏青哥商店的运营。原本可以匹敌日本营业额的1万5千多家柏青哥店被从韩国一扫而空。韩国之所以废除柏青哥,主要是因为一起高官贪腐事件。本来沉迷游戏导致家破人亡,心理疾病的社会问题就受到了广泛谴责,韩国政府已经下达了限定金额的指令,一次不得超过100万韩元。但是这些规定并未得到遵守,卢武铉总统的侄子还参与了相关的贿赂案件,由于这个政治事件丑闻,最终彻底废除子弹机(柏青哥)成为了当时的热点话题。
然而在日本,废除柏青哥似乎是一件想都不要想的事情,柏青哥的存在如此的自然,甚至成为了吸引外国人游客的一大观光娱乐项目。这是因为,韩国是兑换钱,但日本是兑换商品。这背后牵扯到的更多商品供应商,各大制造业都在里面,大家利益共同,建立了全日本游技事业协同组合联合会,更进一步,政界相互勾连的自民党遊技業振興議員連盟加强了产业的稳定性。
21世纪,柏青哥产业走向没落,尤其是疫情期间营业额更是受到冲击。对此,日本政府甚至需要打出相应的政策“拯救赌博”产业。第一点,2023年就已推出了“赌场解禁法案(カジノ法案)”,加强建设包括赌场在内IR(integrative resorts,综合性游乐设施)。通过这个“赌博”产业振兴地方经济,收上来的税金再利用供给给到地方福祉甚至奖学金中去服务人民。第二点,就是提出了,为了适应21世纪电子化的潮流,要推动“支付电子化也就是去纸币化(cashlesss)”,同时推进游戏机的电子化(デジタル化)。
而从今年2025起,线上柏青哥真的就“小火” 了起来。可是,怎么政府发现了之后,这个线上柏青哥又不合法了呢?政府怎么自己打自己的脸呢?
那是因为,线上柏青哥没有三店方式,直接赌钱啊。直接赌钱,就是跨越那条灰色的地带,直接走向了违法赌钱的世界。日本警察厅提醒,即使是海外运营的服务器,只要在日本国内,参与这种线上赌博的行为就是违法行为。调查统计中,有4成以上的人完全没有意识到这个违法。网络上的信息也鱼龙混杂,有温馨提示只要是海外服务器就没关系,是可以赌的,这其实都是不对的。
这次线上柏青哥的爆火,给这个“夕阳产业”带来了多少新鲜血液的赌棍呢?效果是非常可观的。从15-79岁的2万7千人的抽样调查中,预测全国中经常玩线上柏青哥的人口有2%约为200万人,玩过的人约为总人口的3%约为336万人。
赌博产业的新鲜血液-年轻人
调查人口中,10岁到20岁的年轻参与者最多,占整体的15%左右,尤其是20几岁的年轻人,沉迷在线上柏青哥里不可自拔。原本柏青哥产业走向没落,很大的一个原因就是年轻人不愿意去现实中的柏青哥店里。柏青哥产业急需吸引年轻人的到来,而方法也确实非常有效,那就是登陆手机线上方式。
年轻人纷纷表示,“上班的时候刷一刷真的很开心啊,几乎要依赖上了。”这种线上的依赖可比线下的容易多了。约有46%的人声称因为这个和亲友借过钱。
那个传统的里面坐着上班族大叔,在宅大妈的柏青哥产业,这下子通过电子化,招来了一批年轻的血液,可以说对于产业来说,属实是一次跟上时代的产业成功诱导战略了。
为什么不是中年人不是老年买菜的大妈大爷,而是年轻人沉迷的最多呢?最简单直接的原因,可以简单归纳是手机年轻人玩的最多。毕竟从出生开始就和互联网啊手机啊玩的很熟悉的年轻人,更容易接触到,也更容易接受,并且上瘾这种线上柏青哥的方式。但是背后深层次的原因是,年轻人是不是太绝望了?只能寄希望于这种“一次翻身”的赌博机会?
我们可以看到,按年龄来划分,赌棍的级别的话。30岁的中壮年赌钱赌的最狠,平均80万一年。但是10几岁的年轻人相较而言就没什么钱可以赌,20几岁赌的人最多,但是总金额也就是和40几岁50几岁的那一部分中年人差不多。
日本年轻人的贫困问题,也自从经济衰落的90年代以后就备受关注。日本年轻人当中,每3个人之中就有一个“非正规雇佣”,也就是不是正社员,用我们的话来说,可能就不是编制,而是一些短期合同,外包(派遣)合同,不稳定的,福利低,收入低的工作。年轻人贫困会怎么样?
最经典的就是“我自己都活不好了,还谈什么恋爱,结什么婚,生什么小孩,怎么负担的起?”这个问题,然后变得不得不物欲低下,对什么都提不起兴趣,或者不敢提起兴趣,毕竟没那个经济能力上的底气。随着少子高龄化社会的发展,日本也开始重视年轻人的贫困问题。
而其次,人在这种时候会怎么样,难免会期待“上天的恩赐”“强运转运”吧。极度的贫困让人们梦想过上好点的日子也算是人之常情。何况,赌博时产生的内啡肽会让人兴奋不已,现在的年轻人最容易感到生活倦怠,“没意思” ,对线上柏青哥上瘾更是容易。线上柏青哥的流行,不是警察厅一时半会儿能够阻挡得住的了。
结语:
其实,我国2024年统计,我国彩票创下40年新高,3亿人追梦“一夜暴富”, 其中年轻壮年的人占比增高明显。年轻人涌在彩票店里刮刮乐的场景屡见不鲜,B站网络上还有了专门开彩票的博主。大家一边打趣“陪伴(赔本赔一半)”,警惕着不能真正地沉迷赌博的同时,但都忍不住稍稍手痒一下,憧憬一次翻身的美好生活。年轻人群体对于这种赌偶然性的游戏来幻想财富成功的现象值得我们深思。
本文原文来自腾讯新闻