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宝可梦:双打对战入门攻略,学会轮转和运营,奶奶也能上大分

创作时间:
作者:
@小白创作中心

宝可梦:双打对战入门攻略,学会轮转和运营,奶奶也能上大分

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20240908A052KD00

宝可梦双打对战是游戏中最具策略性和团队协作性的玩法之一。本文将通过一场vgc2019的决赛对局,深入解析双打对战中的核心策略——轮转与运营。无论你是初学者还是进阶玩家,都能从中学到如何通过合理的队伍配置和灵活的轮转操作来提升胜率。

双打对战是宝可梦对战的一种形式,于第三世代引入。如果我方有多于一位训练家参与,就称为多人对战。

在双打对战中,为了应对和化解对手的攻势,我们会不断通过各种读换去化解对手的攻势,从而逐渐扩大己方优势,为胜利做铺垫。我们一般称这种操作为轮转与运营,是宝可梦对战中占比最大的操作,也是最基本的操作。今天我将通过一场vgc2019的决赛对局来为玩家们深度剖析轮转。


队伍联防合理性

第一点,我们要搞清楚队伍联防合理性。在上一篇关于先读的文章中,我提到过我当时在队里塞了一只巨钳螳螂。在规则7(9)这个大环境,很多玩家也知道螳螂并不是一个十分热门的宝可梦,甚至会发出螳螂在团队的定位以及得不得行的疑问。但如果是读过我文章的朋友应该会清楚,我这只巨钳螳螂可以说是极巨核心土猫以外的最大功臣了。虫钢的优秀属性使他成为了我团队里的一个属性盾,可以帮助fini联防猩猩的施压,同时fini也在帮助螳螂联防水熊和炎帝。在面对爱管侍多龙的强化型爆破体系时,不仅可以ut打出爱管事腰带甚至是击杀,也可以进行一个下场换人去针对到多龙,同时多龙也将面临完全暴露在我的火力之下的威胁。

通俗来讲,联防就是将宝可梦组合在一起,形成协助关系,可以说联防的合理性决定你这个队伍在环境中的泛用性,是否会有天敌的问题。那么我们不妨来看看乐雨的队伍。

这个队伍的联防在哪呢?我们可以先看神位,是一个烈加日骡子的体系,但是也不排除是光龙烈体系,但是因为携带盾菇和多边鸭我更倾向这是个日骡子烈的体系,而且这个烈也有走空间的可能性。事实和日骡子相关的体系很多都免不了对丰源双神的感到头疼,而m烈不仅可以帮助日骡子联防固的断崖之剑or喷火(固在19的环境下很多都会走双刀)。也能一定程度联防盖地喷水,同时是队伍的唯一mega位,走空间所以拉速度完全没有必要,努力值方面可能拉大量耐久,再加上德尔塔气流的保护,也能一定程度上增大盖对着日骡子读换m烈点冰光的容错率。

再看剩下的四只,辉石多边在耐久上可以说十分过硬了,同时面对月z月神对日骡子的压迫可以有效联防,空间下也有较强的续航能力。盾菇咆哮虎fini则形成了一个特别稳固的联防轴,我认为唯一的瑕疵就是盾菇和fini的组合相性不好,这会大大限制盾菇在对局中的发挥,多多少少会很有可能对己方产生些不好的牵制。不过这个轴整体很好地帮助日骡子烈联防了环境中大部分难对付的神位。

相比之下可能就会觉得nk的队伍显得并没有那么复杂的联防,同时对电的抗性并不是很完美,只有一个榴莲会不会过劳等问题。但基于19环境电系几乎只有一个koko,最多再加一个靠koko开电场打电拳的m巨金怪,榴莲其实完全应付地过来。再加上nk队伍整体的力度都偏高,是一个快速爆破的队伍,所以并没有放太多精力在组建联防中。

那有人就要问了,不是讲的是运营和轮转吗,为什么到现在为止讲的都是关于队伍的分析。但事实从看到对方的队伍时,运营的思路就已经在潜移默化的生成了,对手配置用意有足够细致的分析,你才可以从中找出一个最能兼顾一切可能性的选择。尤其是64双打的运营,它的每一步判断与轮转都可能成为决定成败的胜负手。

对局分析

再接下来,我们来看这张图的对局,可以明显看到nk这里是掉了一只fini,而乐雨也是让多边成功开出了空间,同时还有一点,那就是上一回合其实盖已经在烈击杀fini的空隙点出了一发冰光,借着画龙减一段防的优势打出了m烈的巨树果(注:这里其实是第三回合的截图了)。

那么基本可以确定这个烈的配置应该是剑舞神速保护画龙,同时空间先出手,那就是空间烈没跑了。Nk这里在第三回合是上了坚果哑铃去反蹭乐雨空间,占据速度优势同时这里乐雨多边血量并不健康,在哑铃的强鞭收割范围,而m烈即使可能花了极大努力值在耐久上,减一物防及血量使乐雨并不确定烈接不接地起这发陀螺球。

摆在乐雨面前是两个选择,要保谁才能最大限度保证局势,因为整体来讲空间下依旧是乐雨优势要更大一些,也许是觉得后排还有日骡子开空间,乐雨这边是换出咆哮虎去帮助烈联防可能打过来的陀螺球,虽然决定放弃多边,但依旧是点出了自我再生试图抓对手看见烈的一个虚弱点从而忽略多边,保证多边长期站场。

但是,乐雨也同时忽视了海的存在,因为烈的虚弱,再加上榴莲的施压以及烈对队伍的重要性,对手的烈不论是换人还是保护,这里nk怎么样点上一发喷水都不亏,除非对手换上盾菇上来联防,但乐雨烈的位置在上一回合的冰光洗礼下也不是很敢换盾菇联防潜在的耿直冰系打击可能,因为这里就算烈不保护也不会被带走在点出一发画龙,其实也无法击杀物耐更出色的草钢或者是高耐久海。若对手一边一个很可能就是一个最亏的双杀解局。

最后,眼睁睁看着虎吃下一发满血喷水,多边不仅白回复被打残,还被种下了种子。所以有时在轮转的过程中,思考一定要周到,这也是轮转的难点,他并不是简单的一个换精灵,我需要从所有的轮转选择中去选择一个尽可能兼顾所有的可能性的最优解。他的学问就在于你的操作能否保证你在后续对局能否依旧把握优势,抑或是助你后续拖过劣势,逆转局势。

那到底是什么支撑运营呢?是大局观。是靠攒了很久的对局磨出来的经验。

总结

要做到合理运营,除了队伍的稳固联防作为基础,还有就是对整个局势的分析也就是大局观。为什么选用vgc2019作为这次文章的素材。就是因为vgc2019的运营和大局观是我接触过所有vgc中最为复杂但也是最能凸显一个人轮转基本功是否扎实的分级,也是我个人认为最难的vgc分级。

但我想说的是,在得心应手之前,你要做的其实还是攒对局,多看看聚聚的队报和比赛对你经验积累也有很大帮助,吸收别人的优点弥补自己的不足。祝愿各位玩家在看到这篇文章对轮转思路理解的一个大致方向可以有启发。这场比赛最后是以乐雨的失利告终了,乐雨做得最不好的地方也恰恰是大局观和轮转,再加上咆哮虎只要掉了,其实nk的榴莲就有了一个小无敌的环境。

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