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Blender中点线面的选择与控制方法详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender中点线面的选择与控制方法详解

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/2301_79184073/article/details/140966841

本文将详细介绍Blender软件中点线面的选择与控制方法,包括进入编辑模式、点线面的切换、选择以及控制等操作,并配有相关快捷键和具体操作步骤。

一、进入编辑模式

1、编辑模式和物体模式快速切换(Tab)

2、如何快速切换到其他模式(Tab)

二、点线面的切换

1、点线面的快捷键(123)

2、同时选择点线面(shift+123)

三、点线面的选择

1、四种基础选择模式

下面以边模式介绍四种模式

1a、调整

就是一条一条边地点

1b、框选(快捷键B)

就是框住的边都选上

1c、刷选(快捷键C)

就像在用橡皮檫一样,扫到哪就选到哪

1d、套索选择

2、反选(ctrl+i)

3、连接最短路径(ctrl)

4、全选

4a、选中一个 模型面 所有相连的点/线/面(ctrl+L)

如果单按L键也可以,但是鼠标得指在小球上才有效,如果指在空白处是按不出来的
所以还是建议ctrl+L,不管在不在小球上都能生效

4b、选中多个 模型面 所有相连的点/线/面(L)

这是因为眼睛和头颅是分开的两个模型面,分开的好处是方便做动画
总结:ctrl+L可以选择一个模型面的所有相连的点线面,如果需要连到其他的模型面,就需要将鼠标对准你需要的那个模型面,再按一次L即可

5、单一方向选

5a、一般循环选择(按住alt+单击)

5b、以面为方向的循环选择(按住alt、ctrl+单击)

6、随机选

7、加选与减选(ctrl +/-)


ctrl -(小键盘的-)就是逆回去,减小选区

8、透视选择(alt+z)

9、锐边

shift+alt+ctrl似乎可以一次性选择平行的线
因为上表面下表面与竖直面接近90度,大于默认为30度的锐度,所以这两圈边才能被选中
总结:

四、点线面的控制

1、点线面可以 移动缩放旋转

2、点线面的删除(X)

口诀:删自身,删高维

2a、选择点

点总结
点只有点删除,同时会删掉与点接触到的更高维东西(线和面)
(附,点线面选择自己维度的删除时,会删掉更高维的东西)

2b、选择边

边总结
边的边删除,会同时删掉与边接触到的更高维东西(面),注意,边和点是分开的两个元素,边会因为被点隔开而接触不到一些面
边的点删除,等同于删除边上两边的端点,也就是两个点的点删除
边没有面删除,从中可以得出结论,之所以点没有线面删除,边没有面删除,是因为它们不能删除比自己高维的东西
边选择 仅边和面删除 时,只有边删除会生效
(附,点线面不能选择更高维的删除)

2c、选择面

面总结
面的面删除,因为面已经最高维了,所以只会删除面
面的点删除,和边的点删除一样,就相当于所有端点一起点删除(如正方形面有四个端点)
面的边删除,就相当于面的所有边一起边删除,注意因为是边删除,只会在删掉边后再顺带删掉更高维度的面,所以面的端点还在

3、点线面的融并(ctrl+X)

五、法向与法线

因为计算机有时需要知道平面的正和反,所以发明了个概念叫法向,法向就代表一个物体的正反面

1、平面的正面与反面(蓝正红反)

2、正反面对调(shift+n)

3、法线

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