C++代码优化思路及27个建议
C++代码优化思路及27个建议
在软件开发中,代码优化是一项关键活动,尤其是在性能敏感的应用场合,如嵌入式系统、游戏开发、系统级软件以及大数据处理等领域。代码运行效率影响体验度和系统效率。代码优化不仅可以提高程序的执行效率和响应速度,还有助于减少资源消耗(如CPU时间和内存使用)和提升用户体验。本文总结了C++代码优化的一些基本思路和具体建议,希望能对开发人员有所帮助。
代码优化的重要性
- 性能提升:优化代码可以显著提升程序运行速度,尤其是对于需要高速处理和实时反馈的应用。
- 资源利用:优化有助于更有效地利用硬件资源,减少内存和CPU的使用,从而降低能耗和成本。
- 可扩展性和可维护性:良好优化的代码可以更容易地扩展和维护,因为它通常会遵循更清晰的设计和实现原则。
- 竞争优势:在性能关键型产品中,优化的代码可以为公司或产品提供重要的竞争优势。
代码优化思路
算法和数据结构选择
选择更高效的算法和数据结构:这是提升性能的最直接和最有效的方法。例如,使用哈希表(例如std::unordered_map)而不是树状数据结构(例如std::map)可以在许多情况下提供更快的查找时间。
利用现代编译器优化
- 编译器优化选项:利用编译器如GCC或Clang的优化选项(如-O2,-O3,-flto (链接时优化)等)。
- 分析工具:使用性能分析工具(如gprof, Valgrind)来识别热点,即程序中最耗时的部分。
代码层面的优化
- 循环优化:减少循环开销,例如通过减少循环中的条件判断,合理使用循环展开等。
- 减少函数调用开销:例如通过内联小函数(使用inline关键字)。
- 避免不必要的内存分配:例如使用堆栈分配而非堆分配,重用已分配的内存等。
内存访问优化
- 内存局部性:优化数据的存储和访问模式,以提高缓存命中率。
- 数据对齐:确保数据对齐,以提升访问速度。
并行编程
- 多线程和多核利用:利用C++11及以上版本中的线程库(如std::thread),以及并行算法库如OpenMP,利用多核处理器的计算能力。
- 向量化:利用SIMD指令集(如SSE, AVX)进行数据的并行处理。
编写可预测的代码
减少分支:尽量减少代码中的条件分支,特别是在循环和热点代码段中。
代码重构与设计
- 模块化和解耦:保持代码的模块化和低耦合,有助于优化和维护。
- Profile-Guided Optimization (PGO):利用实际用户数据来指导编译器优化。
代码优化建议
下面给出一些具体的代码优化建议:
记住阿姆达尔定律:funccost是函数func运行时间百分比,funcspeedup是你优化函数的运行的系数。这意味着不经常使用的代码不需要做较多优化考虑(或者完全不优化)。
代码先保证正确,然后再考虑优化:分多步来做性能优化。先写正确的代码,当你意识到这个函数可能会被经常调用,进行明显的优化。然后再寻找算法的瓶颈,并解决(通过优化或者改进算法)。
优化代码的时间是写代码时间的两倍:这表明优化工作需要投入相当多的时间和精力。
跳转和分支执行代价高:优先使用迭代而不是递归。使用内联函数处理短小的函数来消除函数调用开销。将循环内的函数调用移动到循环外。
仔细思考函数下标的顺序:两阶或更高阶的数组在内存中还是以一维的方式在存储在内存中,这意味着(对于C/C++数组)array[i][j] 和 array[i][j+1]是相邻的,但是array[i][j] 和array[i+1][j]可能相距很远。
使用指令层的并行机制:代码块(在跳转之间的)需要足够的独立指令来允许处理器被充分利用。考虑展开循环来改进这一点。
避免或减少使用本地变量:本地变量通常都存储在栈上。不过如果数量比较少,它们可以存储在CPU寄存器中。
减少函数参数的个数:和减少使用本地变量的理由一样——它们也是存放在栈上。
通过引用传递结构体而不是传值:在射线追踪中,通常不需要将结构体使用传值方式。
如果函数不需要返回值,不要定义一个。
尽量避免数据转换:整数和浮点数指令通常操作不同的寄存器,所以转换需要进行一次拷贝操作。
定义C++对象时需要注意:使用类初始化列表而不是初始化函数。
使类构造函数尽可能轻量:尤其是常用的简单类型(比如,color,vector,point等等),这些类经常被复制。
如果可以的话,使用位移操作>>和<<来代替整数乘除法。
小心使用表查找函数:对于射线追踪功能来说,这通常导致了不必要的内存查找,这很昂贵(并不断增长),并且这和计算一个三角函数并从内存中获取值一样快。
**对大多数类,优先使用+= 、 -= 、 *= 和 /=,而不是使用+ 、 -、 * 、 和?/**:这些简单操作需要创建一个匿名临时中间变量。
对于基本数据类型,优先使用+?、?-?、??、?和?/,而不是+=?、?-=?、?= 和 /=。
推迟定义本地变量:定义一个对象变量通常需要调用一次函数(构造函数)。
对于对象,使用前缀操作符(++obj),而不是后缀操作符(obj++):使用后缀操作符需要执行一次对象拷贝。
小心使用模板:对不同的是实例实现进行不同的优化。标准模板库已经经过良好的优化,不过在实现一个交互式射线追踪算法时避免使用它。
避免在计算时进行动态内存分配:动态内存分配需要获取控制访问分配器的锁。对于多线程应用程序,这会导致性能下降。
找到系统内存cache的信息并利用它们:如果一个数据结构正好适合一个cache行,处理整个类从内存中只需要做一次获取操作。
避免不需要的数据初始化:如果你需要初始化一大段的内存,考虑使用memset。
尽早结束循环和尽早返回函数调用:考虑一个射线和三角形交叉,通常的情况是射线会越过三角,所以这里可以优化。
在稿纸上简化你的方程式:许多方程式中,通常都可以或者在某些条件中取消计算。
整数、定点数、32位浮点数和64位双精度数字的数学运算差异,没有想象的那么大:在现代CPU,浮点数运算和整数运算差不多拥有同样的效率。
不断改进数学计算,以消除昂贵的操作:sqrt()经常可以被优化掉,尤其是在比较两个值的平方根是否一致时。
每种优化技术都有其适用场景,开发人员可以根据实际应用需要来自行选择。代码优化之路是一个复杂且漫长的过程,但是只要善于思考,用心实践,就能写出高效的代码。