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DLSS vs FSR:哪个超分辨率技术更适合你?

创作时间:
作者:
@小白创作中心

DLSS vs FSR:哪个超分辨率技术更适合你?

引用
1
来源
1.
https://deltiasgaming.com/dlss-vs-fsr-which-upscaler-should-you-use/

在当今游戏世界中,NVIDIA的DLSS(深度学习超级采样)和AMD的FSR(FidelityFX超分辨率)是两种主流的图像增强技术。它们通过降低渲染分辨率并使用算法和AI来提升图像质量,从而在保持游戏性能的同时提供更清晰的视觉体验。本文将深入探讨这两种技术的原理、发展历程、性能对比以及兼容性,帮助你做出明智的选择。


DLSS vs FSR:哪个更好?(图片来源:Freepik)

DLSS和FSR是什么?

AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)和NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)都是时间性超分辨率技术,它们可以提升各种系统的游戏体验,从老旧配置到最新的高性能设置。

在游戏中的超分辨率技术通过两种主要方式工作:

  • AI超分辨率:使用AI分析显示的图像,在两帧之间添加更多细节的额外帧,从而提供更流畅的游戏体验。
  • 传统超分辨率:通过算法添加更多细节并填充像素。

什么是NVIDIA DLSS?

NVIDIA DLSS是一组技术的集合,包括空间超分辨率、AI图像增强、抗锯齿、算法和光线重建。它最初于2018年9月随RTX 20系列GPU发布,但由于需要为每款游戏单独训练AI,因此仅限于少数游戏。2020年发布的DLSS 2.0变得更加普及,因为它不再需要为每款游戏单独训练AI。2022年发布的DLSS 3.0通过使用“Optic Flow Frame Generation”算法在渲染帧之间插入生成帧,显著提升了游戏体验。

2023年9月发布的DLSS 3.5增加了光线构造功能,使用AI增强光线追踪。这是NVIDIA AI驱动的神经渲染器的一部分,用一个AI网络取代了多个手工调谐的降噪器,该网络在超级计算机上训练,能够生成更高质量的像素。DLSS 3.5的AI网络训练数据量是DLSS 3的5倍,因此质量有了显著提升。


DLSS 2的工作原理(图片来源:NVIDIA)


DLSS 3的工作原理(图片来源:NVIDIA)

使用DLSS时,玩家可以选择以下预设:

预设
渲染比例
缩放因子
超高质量
76.0%
1.32x
质量
66.7%
1.50x
平衡
58.0%
1.72x
性能
50.0%
2.00x
极速性能
33.3%
3.00x

什么是AMD FSR?

AMD FSR是一种开源超分辨率技术,旨在增强图像质量和提供更高的帧率,且无需机器学习硬件支持。

FSR 1.0使用方向性和各向异性径向Lanczos算法来提升低分辨率渲染图像的显示效果。虽然它表现不错,但与传统缩放技术相比仍有差距。2022年发布的FSR 2.0取代了游戏的抗锯齿功能,提供了比第一代更好的图像质量。FSR 2.1和2.2进一步改进了高速移动物体的鬼影问题,并提升了性能和色彩范围。

2023年发布的FSR 3.0引入了帧插值技术,能够在渲染帧之间生成增强帧。FSR 3.1增加了新的“原生AA”质量模式,以提升图像质量。许多现代游戏都支持FSR 3,未来也将有更多游戏支持。


支持AMD FSR 3的游戏(图片来源:AMD)

使用AMD FSR 3时,玩家可以选择以下预设:

预设
渲染比例
缩放因子
原生AA
100%
1.00x
超高质量
77.0%
1.30x
质量
66.6%
1.50x
平衡
58.8%
1.70x
性能
50.0%
2.00x
极速性能
33.3%
3.00x

DLSS vs FSR性能对比

在比较DLSS和FSR的性能时,需要关注帧率、流畅度、稳定性以及整体质量。需要注意的是,某些游戏可能在特定硬件上表现更好,且这些技术都在快速发展中。

以下是使用RTX 3060 12GB显卡在1080p分辨率下进行的测试结果:

游戏
FSR(质量)
DLSS(质量)
Cyberpunk 2077
56/67
58/69
Star Wars Jedi Survivor
50/74
48/75
Dead Space
69/96
69/98
Spider-Man Miles Morales
63/74
64/75
Hogwarts Legacy
58/85
62/89

从数据可以看出,DLSS在大多数情况下略胜一筹,尤其是在更高分辨率下。然而,FSR紧随其后,两者在实际游戏中的差异可能并不明显。

DLSS vs FSR兼容性分析

在硬件兼容性方面,AMD FSR具有明显优势。FSR几乎可以在任何GPU上运行,包括第三方GPU,而NVIDIA DLSS仅限于RTX 20系列及更高版本。这是因为DLSS依赖于RTX GPU上的张量核心进行AI运算,而FSR则不需要机器学习支持。

最新版本的DLSS 3.5和FSR 3.3在兼容性方面也有类似的情况。只有RTX 40系列显卡才能使用DLSS 3.5,而FSR 3.3则保持广泛的兼容性。因此,对于没有RTX系列显卡的用户来说,FSR是一个更实用的选择。

结论:你应该选择哪一个?

目前来看,DLSS在图像质量渲染方面略胜一筹,但FSR的广泛兼容性和较低的硬件要求使其更具吸引力。考虑到FSR仍在快速进步,未来有可能赶上甚至超越DLSS。因此,建议根据个人需求和硬件配置做出选择。

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