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死亡细胞游戏拆解分析报告

创作时间:
作者:
@小白创作中心

死亡细胞游戏拆解分析报告

引用
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来源
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https://www.bilibili.com/opus/952817097121988631

《死亡细胞》是一款结合了Roguelike与Metroidvania元素的Roguelite横向卷轴动作游戏,自2017年发售以来,凭借其独特的游戏机制、精美的像素艺术和丰富的战斗系统,赢得了全球玩家的喜爱。本文将从游戏机制、战斗系统、敌人设计、画面音效、用户体验、创新亮点等多个维度,对这款游戏进行深度分析。

基本信息

  • 游戏名称:死亡细胞(Dead Cells)
  • 开发公司:Motion Twin
  • 发行公司:Motion Twin
  • 平台:PC、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android
  • 发售日期:2017年5月11日
  • 游戏类型:动作冒险、Roguelite

游戏概述

死亡细胞是一款结合了Roguelike与Metroidvania元素的Roguelite横向卷轴动作游戏,玩家在一座不断变化的城堡中探索、战斗,并逐步揭开背后的故事。故事背景设定在一个被诅咒的岛屿上,玩家控制的无名角色“囚徒”从腐烂的细胞中重生,探索这座岛屿,寻找自由和真相。

游戏玩法

游戏采用即时战斗系统,玩家需在不断生成的关卡中击败敌人、收集战利品。每次死亡后,玩家需重新开始,但可以保留部分进展和提升。融合了Roguelike的永久死亡和随机生成元素,与Metroidvania的探索和技能解锁机制。每次游戏都能解锁新武器、能力和技能。游戏采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也会保留你收集到的数据,只是抹除你的装备和金钱,相较于roguelike的摧残式玩法(死了以后抹除一切数据),无疑好了很多,对于手残党来说也未必不能尝试一番。

《死亡细胞》的武器库非常庞大。不论是刀、剑等近战武器,还是弓、弩等远程武器,亦或是手雷、炸弹、箭塔、捕兽夹等战术道具——每个类别的武器数量都有数十种之多。游戏的战斗风格也根据你所偏爱的武器不同,形成了大量差异化的流派。游戏强调快速反应和策略选择。玩家需要探索各个区域,打败敌人和Boss,并寻找升级和能力增强。

战斗系统

游戏的攻击方式实际上就是一段动画的播放一般有三个阶段,前摇,判定,后摇 。前摇是准备攻击阶段,是做出攻击的姿势的动画,对攻击速度的影响最大,判定是实际伤害产生的阶段,后摇是攻击判定结束,角色恢复站立状态的动画。游戏中基于游戏平衡考虑最经典的攻击方式分类区别就是不同武器的速度伤害范围上:

  • 轻武器:攻击速度快,范围小,伤害略低,前后摇短,游戏血条短,适合熟练操作的高手玩家进行各种帅气的操作进行攻击闪躲,能够提高游戏的上限;
  • 重武器:攻击速度慢,范围大,伤害高,但是往往前摇与后摇时间较长,游戏血条长,虽然笨重但是容错率相对较高能提高玩家游戏的下限,找好合适的时机进行攻击往往能得到事半功倍的效果。

游戏道具卷轴天赋:在死亡细胞中不止有攻击闪躲还有陷阱道具的配合,道具的存在,玩家们能够持有两个游戏道具,这些游戏道具都能够帮助玩家们更好的进行冒险,比如说箭塔,只要丢出去,并且不离的太远就可以自动攻击敌人。还有卷轴的存在,卷轴能够增加玩家们的血量以及不同颜色武器的威力,甚至都能够加强同颜色天赋的效果。游戏中的所有武器、道具、天赋都会被分为三种颜色:紫、红、绿。

游戏站位:死亡细胞的游戏主题是地牢,在战斗过程中玩家在狭窄的游戏环境中进行探索战斗,在不同的地形中玩家可能会考虑提前放道具清怪又或通过快速移动的武器技能进行决策。在面对大量不同攻击方式的怪物时对攻击对象的先后进行决策。

游戏的防御大致分为三类:简单防御、翻滚躲闪、弹反。

  • 简单防御:最经典的防御方式,通过举盾防御可以降低大量伤害,操作简单,不同游戏的简单防御机制的区别可能在于耐力值上,有些游戏在防御时可能会消耗耐力导致被打破防御使角色进入僵直。也有很多游戏中简单防御对BOSS怪无效。
  • 翻滚躲闪:翻滚躲闪期间会出现无敌帧,并在翻滚后会改变角色的站位,翻滚后可能会受到陷阱攻击又或能通过对怪物背身攻击打出暴击伤害,翻滚躲闪很考验玩家的操作和对时机的判断。
  • 弹反:弹反或者说时机的把握是动作游戏中对玩家综合能力考验很好的方式,当玩家打出完美弹反或者完美闪避时,会有极大的满足感,考验玩家的对动画的观察能力,手眼协调,判断能力,反应速度等。但由于平衡的考虑,让玩家有更多的选择,不依赖某种特定的方式,可以做出一些机制平衡它,比如有效弹反判定的范围减小、弹反失败惩罚高(出现僵直动画)、限制弹反次数(限制耐力值)、降低收益等,使游戏充满各种选择,去考验玩家,同时玩家也不会容易疲劳。

在游戏设计中为实现决策常常不让玩家依赖一种特定的方式,必须让玩家在攻击与防御之间进行转换,通过防御——攻击,攻击——防御的切换来调动玩家的积极性,但是往往也会增加游戏的难度,对于新手玩家不是很友好但同时也能增加游戏的可玩性。

游戏中敌人的设计包含了以下部分:

  • 敌人类型:通过特定的外型动画可以让玩家清晰的分辨敌人的攻击类型,如敌人是近战或远攻,是普通小怪或小型首领又或者是大BOSS。敌人攻击的时前摇的夸张动画表现,以此来使玩家更好的进行决策和攻击,并在玩家进行决策时进行奖励反馈,但攻击是一个博弈的过程不能让攻击的设计过于单一。

死亡细胞的游戏的操作并不复杂,武器按键,速降下落按键。跳跃键和方向键,位置可以自定义,和一般的moba游戏等差距不是非常大,调整键位之后很容易上手。游戏中人物的跑动非常流畅,跳跃、下坠和跑动之间的衔接过渡非常丝滑,十分舒服。游戏的战斗反馈非常精细,正常开门时会有门的吱嘎声,暴力破开门的时候会有爆裂的声音,门边的怪物还会扣血眩晕。武器击中的声音也不尽相同,近战武器攻速较快的时候就会有刷刷刷的声音,像是弓箭射击和矛攻击就会有比较利落的穿刺感觉,敌人拉弓射箭时甚至还有弓弦紧绷的音效。而被攻击到的敌人也会有所反应,在死亡之后会化成碎片飞溅开来,包含红色的血和一些闪烁的碎片,散落在地上还有清脆的音效,给人一种拳拳到肉的格斗刺激,极佳的战斗反馈让格斗属性完美的凸显出来。而且,游戏的战斗并不是无脑的砍砍砍,需要一定的技术才能顺利通关,尤其是后期关卡,怪物伤害非常高,攻击方式也逐渐复杂化;BOSS也都有自己独特的技能,需要多次尝试和训练才能通关,可玩性也非常强。

画面与音效

视觉风格:采用了像素艺术风格,色彩丰富且细腻,动画流畅,整体氛围与游戏主题契合。

画质评价:尽管是像素风格,但画质极高,细节丰富,场景和角色设计都很精美。

音效和背景音乐评价:背景音乐充满动感和紧张感,音效细腻且契合战斗节奏,为玩家带来沉浸式体验。

用户体验

  • UI/UX设计:用户界面简洁明了,信息传递清晰,操作直观。
  • 流畅度和响应度:游戏运行流畅,操作响应迅速,战斗时没有延迟感。
  • 游戏难度和挑战性:游戏难度较高,但设计合理,给玩家带来极大挑战与成就感。
  • 可玩性与重复可玩性:由于每次游戏的随机生成元素和丰富的武器技能组合,游戏具有很高的重复可玩性。

创新与亮点

游戏中的创新元素:结合了Roguelike的永久死亡与随机生成机制,以及Metroidvania的探索与解锁元素,创造了独特的游戏体验。玩家们开始游戏时将会默认拿着一把剑,并且可以在盾和弓之间选择一个,玩家们能够在游戏中收集各种武器的图纸,并且在通关一个地区之后就可以在安全屋使用细胞来升级图纸,升级完成后玩家们能够获得该武器。

与同类游戏的比较:相比其他Roguelite游戏,死亡细胞在战斗系统和探索元素上更为精细和多样。其中的卷轴天赋效果将武器分为紫、红、绿三种不同的属性也增加了游戏的可玩性。

该游戏的独特卖点:高难度但公平的战斗系统、丰富多样的武器技能组合、精美的像素艺术风格。并融合了大量刀具陷阱使其能有更多的可玩性。

缺点与改进建议

游戏中的不足之处:

  • 虽然每次游戏关卡是随机生成的,但长时间游戏后,可能会感到内容有些重复。
  • 对于一些新手玩家来说,游戏的高难度可能会让人望而却步;重复死亡可能会导致挫败感。
  • 游戏中虽然有大量类型的各种武器,但是武器强度的不均衡导致看似有很多武器但可玩性不强,超模武器会让大多数新手玩家更好的去渡过前期,但是反之这也导致了大多数玩家常常会因为选择超模武器而丧失了玩游戏的耐久度。

可能的改进建议:提供更多的新手指引或难度调节选项,以吸引更多的玩家群体。持续推出新的关卡和挑战,增加游戏的多样性和新鲜感。

市场表现

销售数据:开发商Motion Twin和Evil Empire宣布《死亡细胞》自2017.5.10登陆抢先体验以来,这6年时间里游戏销量超过了1000万套。

玩家反馈与评分:游戏在各个平台上的评分普遍较高,玩家普遍评价积极,认为游戏具有极高的可玩性和挑战性。

游戏社区和粉丝群体:拥有活跃的社区和大量粉丝,玩家们积极分享攻略和心得,开发者也定期推出更新和DLC。

总结与评分

总体评价:死亡细胞是一款融合了Roguelike与Metroidvania元素的Roguelite创新游戏,具有高难度、高可玩性和丰富的内容,深受玩家喜爱。

优点和缺点的总结:优点包括独特的游戏机制、精美的像素艺术和丰富的战斗系统;缺点则是对新手玩家不够友好、武器设计的种类多但是平衡反馈做的不够好导致玩家乐趣丧失。

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