网络连接中断的原因及优化方案
网络连接中断的原因及优化方案
网络连接中断是许多人在玩游戏或工作时经常遇到的问题。本文将从技术角度出发,为大家科普一些网络方面的概念,并提供一些实用的网络优化建议。
网络连接中断的常见原因
1. 网络延迟大或不稳定
延迟:指数据包从发送端到接收端所需的时间。在FPS第一人称射击游戏和RTS实时策略游戏中,延迟会导致操作反馈滞后,玩家可能会感觉到游戏操作不流畅,甚至出现瞬间卡顿。
抖动:指数据包传输时间的变化。当抖动过大时,会导致数据包到达时间不一致,从而影响游戏体验。典型的现象就是,玩家可能会看到游戏角色突然移动到另一个位置,实现“瞬移”。
丢包:在数据传输过程中,某些数据包丢失,未能成功到达目的地。丢包会导致游戏中的信息不完整、出现卡顿、画面跳动等问题。丢包率较高时,游戏基本就没法玩了,持续丢包就有可能导致服务器断开连接。
2. 带宽不足
带宽是指单位时间内可以传输的数据量,它很大程度上决定了网速的快慢。带宽分为上行带宽和下行带宽。上行带宽指的是从客户端(如家庭网络)向服务器发送数据的速度,理解为上传;下行带宽则是从服务器向客户端传输数据的速度,理解为下载。
当多个设备同时使用网络时,如果带宽不足,尤其是上行带宽不足,就会导致网络拥堵,影响游戏数据的传输速度。
需要注意的是,即使你家的网络速度很快,游戏体验也不一定会很好。因为网络通信是客户端和服务端双向的。如果游戏公司的服务器本身性能较差、带宽较小,即使你的带宽很高,网络传输的性能也不会很好,进而影响游戏体验。
3. 服务端问题
前面也提到了,除了自己的网络外,服务端也是影响网络连接和速度的决定性因素。比如游戏开服或秒杀活动上线时,瞬时间会有大量的流量涌入服务器,如果服务器没有做好流量预估、扩容和相应的处理措施,很可能出现网络拥塞、服务器过载等问题,导致玩家的网络连接不稳定。
为了避免网络拥塞和服务器过载,通常每个服务器都会设置一个允许连接的最大用户数。所以才会出现下图的名场面:
此外,一般游戏更新维护的时间都在凌晨或者玩家访问量不大的时候;而且为了保证游戏数据不出问题、更好地进行测试,很多游戏会选择停机维护。
4. 其他原因
除了上面几点我们最明显能感受到的网络问题外,还有一些我们可能感受不到的影响网络的因素,比如路由器配置和硬件问题、邻近Wi-Fi网络干扰等。
网络优化小建议
分享了一些网络知识后,再聊一聊可行的网络优化小建议吧,我相信很多同学都实践过。
尽量使用有线连接,会比无线连接更稳定,减少干扰。
选择一个覆盖面广的路由器,可以定期检查和更新固件,提升设备性能和稳定性。
除了升级自家带宽外,平时可以多关注网络带宽的使用占比。因为现在很多应用都会在后台默默传输一些数据,积少成多。追求极致性能的话,可以用一些网络监控工具来分析带宽占用,在打游戏时关闭掉一些软件。
有位大佬开源了一款免费的网络监控工具 TrafficMonitor,分享给大家:https://github.com/zhongyang219/TrafficMonitor
选择合适的游戏服务器。这点其实很重要,建议选择离自己地理位置较近的服务器。我小时候不懂,家在江苏,非要去选个什么广东的游戏大区。
使用专线网络或游戏加速器。原理就是让工具来帮我们选择更合适的服务器节点、并且优化数据的传输路径。但是这玩意我小时候打游戏的时候就不爱用,免费的没啥效果,收费的又搞不起。
调整路由器的QoS设置。QoS(服务质量)是在网络上为不同应用程序分配带宽的技术,可以优先分配游戏所需的带宽,尽量保证游戏数据包的通信质量。