《魔法工艺》评测:比起战斗,乐趣的大头在于流派的构建
《魔法工艺》评测:比起战斗,乐趣的大头在于流派的构建
《魔法工艺》是一款以魔法编程和流派构建为核心的独立游戏,自2023年11月进入抢先体验阶段以来,就以其独特的游戏机制和丰富的创意玩法吸引了大量玩家的关注。如今,经过一年的开发和完善,游戏终于在2024年11月推出了正式版本。本文将对游戏的玩法特色、更新内容以及整体体验进行详细的评测。
早在去年11月,《魔法工艺》还处于“抢先体验”阶段时,就以其独特的魔法编程系统和丰富的创意玩法赢得了玩家的青睐。当时游戏虽然只有三个章节,但其核心玩法已经初具雏形——通过简单易懂的魔法编程器,玩家可以自由组合各种魔法元素,创造出属于自己的独特技能。这种设计不仅降低了上手难度,还为玩家提供了广阔的创意空间。
随着正式版的推出,《魔法工艺》在内容量上有了显著提升。游戏的法术总数突破百种,敌人种类超过二百,关卡数量更是达到了千个以上。关卡章节从原来的三个扩充到了五个,开发者BOSS也从彩蛋内容升级为正式的隐藏BOSS。当玩家无伤通过第五章BOSS战时,便可以继续挑战开发者,彻底测试自己的BD强度。
除了内容量的增加,游戏的美术风格、局外成长系统、字段百科等也都进行了迭代升级。特别是套装系统,新增了更具特色的机制,让正式版的《魔法工艺》显得诚意满满。
独特的魔法编程系统
《魔法工艺》的魔法系统与传统西幻游戏大不同。游戏中的魔法并非固定的技能,而是像现代枪械一样,可以进行各种自定义改装。玩家可以将法杖想象成一把可以自由组装的热武器,通过堆砌各种“硬件”来打造出一把独一无二的魔法武器。
例如,法杖的MP相当于弹夹容量,恢复速度是换弹速度,冷却时间则是枪口的退热效率,发射间隔则决定了射速。通过这些属性的调整,玩家可以复现出大栓、连狙、冲锋枪等不同武器的手感。
游戏中的各类机制配件则类似于枪械的倍镜、握把、制动器等附件。这些配件的功能远不止简单的数值提升,而是能带来完全不同的玩法变化。比如,“过载”可以让玩家一次性射出弹夹内的多发子弹,“下坠”可以将魔法的弹道改为从天而降,“环绕”则能让发射后的子弹围绕角色旋转,“电网”则可以形成一堵密不透风的火力网。
简而言之,《魔法工艺》的核心玩法就是基于法杖这一载体,通过各种魔法和组件的搭配,创造出不同的战斗效果。这种设计不仅让玩家能够打造出符合自己游戏风格的武器,还能体验到不断尝试新组合的乐趣。
高度自由的玩法体验
《魔法工艺》最吸引人的地方在于其高度自由的玩法。玩家不仅可以定制自己的魔法,还能通过改变装备特性来适应不同的游戏风格。这种设计让玩家无需去适应游戏的设定,而是让游戏来适应玩家的需求。
例如,游戏中的“落雷阵”是一种大范围魔法,但发动距离较短,适合喜欢使用陷阱的玩家。而通过添加“环绕”配件,可以将“落雷阵”变成一个伴随玩家移动的守护环,使其从一个猥琐的魔法变成了冲锋陷阵的利器。
更进一步,玩家还可以使用“引线”来填充弹道路径,让“落雷阵”在一段延迟后自动释放。配合“弹射”和“散射”等机制,这个魔法就能变成一门指哪打哪的气象迫击炮。
游戏中的“奥数新星”则是一个能自动施法二十次的强力道具,非常适合喜欢一劳永逸的玩家。这种设计让玩家可以充分发挥想象力,创造出各种独特的流派组合。
多样化的流派构建
《魔法工艺》并不限制玩家携带的法杖数量,玩家可以同时装备多根法杖,体验不同的BD流派。这种设计不仅让玩家在切换法杖时能体验到类似射击游戏的切枪快感,还大大减少了肉鸽游戏中运气成分的影响。
玩家可以将不需要的组件存储在备用法杖中,作为临时的背包使用。这种设计让玩家可以专注于机制的运用,而无需担心后勤问题。
诙谐有趣的视觉反馈
《魔法工艺》的视觉反馈设计也颇具特色。游戏中的各类BUFF效果不仅体现在数值上,还会通过角色外观的变化来直观展现。例如,增加移速的遗物会让角色长出蜘蛛腿,而其他遗物则可能带来各种有趣的外貌改变。这种设计让游戏的趣味性大大提升,不仅玩法有趣,流程中的乐趣也层出不穷。
总结
《魔法工艺》是一款极具创意和深度的游戏,其核心玩法在于流派的构建而非战斗环节的博弈。游戏的亮点在于其高度自由的魔法编程系统和丰富的流派组合,让玩家能够充分展现自己的想象力。虽然游戏的战斗部分相对简单,但构建和测试流派的过程却充满了乐趣。对于喜欢独立游戏和roguelike游戏的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。