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pygame实现图片连播动画:从加载到播放的完整示例

创作时间:
2025-01-22 04:27:34
作者:
@小白创作中心

pygame实现图片连播动画:从加载到播放的完整示例

在游戏开发和动画制作中,实现图片连播效果是一个常见的需求。本文将通过一个简单的示例,展示如何使用pygame库实现多张图片的动画播放效果。

下面这个gif图片由6张图片组成,我们接下来将用pygame实现类似的效果:





下面是实现该效果的完整代码:

import sys
import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
win = pygame.display.set_mode(size=(800, 600))
pygame.display.set_caption("图片连播")

# 设置时钟对象,控制帧率
clock = pygame.time.Clock()

# 将所有图片文件地址放入列表
image_list = [
    "image/long_1.png",
    "image/long_2.png",
    "image/long_3.png",
    "image/long_4.png",
    "image/long_5.png",
    "image/long_6.png",
]

# 创建空列表用于存储每个Surface对象
frams_list = []

# 遍历图片文件列表,为每个图片生成Surface对象,并加入到frams_list列表
for image in image_list:
    fram = pygame.image.load(image)
    frams_list.append(fram)

# 控制显示第几张图片
frams_index = 0

# 主循环
while True:
    # 填充窗口背景色
    win.fill(color=(200, 200, 200))
    
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    
    # 更新图片索引,实现动画效果
    frams_index += 0.1
    if frams_index > len(frams_list):
        frams_index = 0
    
    # 在窗口中绘制当前帧图片
    win.blit(frams_list[int(frams_index)], (20, 20))
    
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.update()
    
    # 控制帧率为60fps
    clock.tick(60)

代码解析:

  1. 首先导入必要的模块并初始化pygame
  2. 设置窗口大小和标题
  3. 加载所有图片文件并生成Surface对象列表
  4. 在主循环中,通过更新frams_index来控制显示哪一张图片
  5. 使用win.blit方法在窗口中绘制当前帧图片
  6. 通过pygame.display.update()更新屏幕显示
  7. 使用clock.tick(60)控制帧率为60fps

这样,一个简单的pygame图片连播动画就完成了!

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