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从“学渣”到游戏巨头:冯骥与杨奇的创业传奇

创作时间:
2025-01-22 06:12:53
作者:
@小白创作中心

从“学渣”到游戏巨头:冯骥与杨奇的创业传奇

8月20日,国产真正意义上的3A游戏《黑神话:悟空》横空出世,不仅在Steam平台在线玩家峰值突破222万,更在全球游戏市场热度榜上登顶第一。这款以《西游记》为背景的游戏,以其精良的制作和独特的文化魅力,赢得了全球玩家的赞誉。而在这背后,是一段从“学渣”到游戏巨头的创业传奇。

01

从“学渣”到游戏策划

冯骥,这位80后的创业者,曾是华中科技大学的一名普通学生。在大学期间,他因沉迷游戏而被视为“学渣”,甚至放弃了考研的机会。然而,正是这份对游戏的热爱,成为了他事业的起点。

2008年,冯骥加入腾讯,成为《斗战神》项目的主策划。这段经历为他积累了宝贵的游戏开发经验,也为后来的创业之路奠定了基础。

02

创业之路:从手游到3A大作

2014年,冯骥与杨奇等前腾讯同事共同创立了游戏科学。最初,他们面临着艰难的选择:是开发一款快速盈利的手游,还是投入大量资源开发3A游戏?经过深思熟虑,他们决定分兵作战:保留一个团队继续做手游,同时抽调精干力量启动高品质单机游戏项目。

03

《黑神话:悟空》的诞生

2018年,冯骥和团队开始讨论新游戏的构思。尽管他们已经画了不少概念图,但冯骥觉得这个游戏似乎缺乏吸引力。他曾表示:“做出来的这个游戏我不太想玩。”他和团队总是觉得时机不成熟,直到杨奇在一次聚餐中坚定地提出一定要做西游这个项目,冯骥才意识到不能再拖延。

2018年2月25日,冯骥从上海飞回深圳,下定决心要做一款单机动作游戏,冯骥当天晚上就跟公司同事开会,将项目的代号命名为“B1”,即“Black Myth One”的缩写,中文意思是“黑神话系列的第一款作品”,就是后来的《黑神话:悟空》,该项目最初只有7人团队在做。

04

技术创新与文化融合

在开发过程中,团队面临着巨大的技术和资金压力。为了提高游戏的画质和表现力,他们决定采用新的开发引擎,这虽然带来了许多未知的技术难题,但也让游戏的视觉效果达到了世界级水准。

同时,游戏科学巧妙地将中国传统文化元素融入游戏之中。从角色设计到场景构建,从剧情设定到音乐配乐,都充满了浓郁的中国风。这种文化自信和创新精神,成为了游戏成功的关键因素之一。

05

爆炸性的市场表现

2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售。首日即登顶Steam全球关注度榜首,在线人数逼近200万,总销量超450万份,销售额超15亿元。不仅在国内引发了全民热议,在海外也获得了极高的评价,被认为是首个达到3A水准的国产游戏。

06

启示与展望

冯骥和杨奇的创业故事,展现了坚持梦想和勇于创新的重要性。他们没有被短期的商业利益所诱惑,而是选择了追求高品质的游戏制作。这种匠人精神,最终帮助他们实现了从“学渣”到游戏巨头的华丽转身。

《黑神话:悟空》的成功,不仅是中国游戏产业的一个里程碑,更为全球游戏市场注入了新的活力。它证明了中国游戏开发者完全有能力制作出世界级的3A游戏,也为中国传统文化的传播开辟了新的途径。

正如冯骥所说:“踏上取经路比抵达灵山更重要。”这段创业旅程,充满了挑战与机遇,但正是这些经历,塑造了一个传奇,开启了中国游戏产业的新篇章。

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