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游戏设计理论:开放世界游戏的地图设计

创作时间:
作者:
@小白创作中心

游戏设计理论:开放世界游戏的地图设计

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/991136541954801767

地图设计是游戏开发中的核心环节,特别是在开放世界游戏中,优秀的地图设计能够极大地提升玩家的探索体验。本文将从《GTA:SA》、《塞尔达传说:旷野之息》和《星际拓荒》三款经典游戏中汲取设计经验,探讨如何通过地图设计激发玩家的探索欲望,创造沉浸式的游戏体验。

开放世界游戏地图设计的核心理念

开放世界的初衷是让玩家摆脱任务指引的束缚,自由探索游戏世界。然而,如果让玩家漫无目的地在游戏地图内游荡,则会丧失目标感,体验会变得很无聊。因此,优秀的开放世界游戏需要时刻为玩家提供一个非常吸引人的目标,同时给予玩家足够的回报,让玩家在探索过程中始终保持兴趣。

《GTA:SA》:城市开放世界的典范

《GTA:SA》(侠盗猎车手:圣安地列斯)虽然模型精度相对较低,但其地图设计却非常出色。游戏通过任务系统巧妙地引导玩家探索,同时又不失自由度。以下是几个关键的设计特点:

  • 任务驱动与自由度的平衡:游戏中的任务不仅是玩家必须完成的“Quest”,更是一把为玩家打开新世界的钥匙。通过完成任务,玩家可以解锁新的玩法,如犯罪、赛车、偷窃、约会、帮派战等,获得更多的自由度。

  • 独特的任务体验:每个任务都发生在不同的地点,丰富了玩家的探索体验。任务期间,玩家有相当一部分时间都用在路途中,这不仅提高了玩家对地图的熟悉程度,还增强了游戏的沉浸感。

  • 丰富的细节:游戏地图中的每一处细节都让圣安地列斯变得栩栩如生。从军事基地的火箭飞行器到警察局深处的紫色心情,各种隐藏道具和特殊载具都为探索提供了正反馈。


探索《GTA:SA》的世界

《塞尔达传说:旷野之息》:科学的地图设计方法

《塞尔达传说:旷野之息》的地图设计堪称艺术,任天堂在CEDEC 2017游戏开发者大会上分享了其设计方法:

  • 引力机制:通过设置特殊地形、塔、炊烟、驿站、敌人营地、神庙、石像、宝箱、蘑菇等兴趣点,吸引玩家前往。这些“引力”在不同时间段或玩家需求下,强度也会有所不同。

  • 三角形法则:在地形设计中使用“大地形三角形法则”,通过设置地形起伏与自然物体,形成三角形结构。这样既能分歧和曲折游戏路线,又能逐渐展示被遮挡的景色,同时在三角形顶端设置独特物体,吸引玩家攀爬探索。

  • 三把尺子:通过“距离感”、“密度感”和“间隔感”来设计游戏世界的规模感。例如,参考现实城市中便利店和邮箱的分布密度,评估各种游戏元素的消耗时间。


《塞尔达传说:旷野之息》地图俯瞰

《星际拓荒》:以好奇心驱动探索

《星际拓荒》的设计理念与《塞尔达传说:御天之剑》形成鲜明对比,它通过“设计好奇”来驱动整个游戏体验,让玩家自发地出于对知识的渴望去探索并收集环境中的有关信息。

  • 产生好奇—验证好奇:游戏的核心循环是让玩家产生好奇并验证好奇。设计师总结了10个让玩家好奇的技巧,如调整引导方式、避免过度标记任务等。

  • 信息密度控制:游戏中的线索散落在地图各处,掌握某一条线索往往会引出另一条线索。这种线索结构可以让玩家在任意点开始探索都不会影响叙事。

  • 避免信息过载:设计师认为,过度呈现的信息可能会混淆玩家的视听,因此没有信息的场景不要过分设计,正所谓“少即是多”。


《星际拓荒》整个太阳系地图


明显的区域包含信息,不明显的区域则无信息

结语

优秀的开放世界游戏地图设计需要平衡自由探索与目标导向,通过精心设计的细节和机制激发玩家的好奇心和探索欲望。从《GTA:SA》的城市探索到《塞尔达传说:旷野之息》的科学设计,再到《星际拓荒》的好奇心驱动,这些经典游戏为我们提供了宝贵的设计启示。

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