《纪念碑谷》幕后故事:一场艺术的冒险
《纪念碑谷》幕后故事:一场艺术的冒险
《纪念碑谷》是一款以视觉错觉和立体几何图形为核心的游戏,通过精妙的关卡设计和独特的艺术风格,为玩家带来了一场视觉与心灵的双重盛宴。
《纪念碑谷》的主要体验集中在视觉层面。游戏中的视觉冲击不仅体现在空间变化所带来的奇妙感受,也来源于视觉设计本身。每一关的风格和设计都独具特色,沉默的公主艾达在一片灰暗中踏上自己的救赎之旅,随后各种色彩交替出现,从苍黄的围墙、碧蓝的荷花池、幽暗的地宫、红色的城堡、风雨下的门楼、黑色波涛中的海上地宫,到最终在星空中的不同几何形状的建筑。色彩带来的反差尤为令人印象深刻,例如幽暗迷宫中的黄色图腾出现后带来了勃勃生机,而当艾达下到碑林遍地的纪念碑谷,为剧中的黑色石棺献上反差强烈的红色鲜花时,不得不为游戏所营造的视觉效果所赞叹。
游戏开发者ustwo团队在制作过程中,力求每一帧画面都能达到艺术品的标准。美术设计师对程序并非门外汉,程序员也有基本的艺术素养,这种跨领域的融合最终成就了这样一件艺术品。相较视觉表现而言,游戏的其他方面就相对弱了一些,首当其冲的是整体的内容单薄。《纪念碑谷》只有10关,通关时间因人而异,一般1-3小时不等,整体难度不高,除了第十关之外很少有相对的难点。但是即便难度不大,关卡设计也需要颇费心思,开发者们介绍一些关卡需要几周的调整,而有的甚至需要数月,其中第八关和第九关的精妙设计和流畅体验给游戏整体增色不少。通过难度调整可以给玩家带来挑战,但某种程度上也会阻碍游戏的传播,《纪念碑谷》选择了一种相对平缓的方式,通过难度适中的体验让更多的玩家来体验自己的艺术品,带来一种愉悦的享受体验——对于iOS上大量的休闲游戏用户来讲,这一选择其实是无可厚非的。
《纪念碑谷》提供了一个以宽恕与原谅为主题的剧情,沉默的"窃贼公主"艾达一路探寻失落的遗迹,归还遗矢的几何奥秘。故事文字着墨极少,仅仅从标题的描述和关卡中少数的对话来看只能了解大概,一些中文文本甚至稍显晦涩。但是开发者想表达的内容不只通过文字也通过视觉感受和全部关卡的过程体现出来了——也正因为对文字的部分着墨不多,所以更能带给玩家的更多是一个见仁见智的理解。其实即便没有剧情,游戏也是一段美妙的艺术体验。