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《漫威争锋》模组制作入门:必备软件推荐与学习指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《漫威争锋》模组制作入门:必备软件推荐与学习指南

引用
3DMGAME论坛
10
来源
1.
https://mod.3dmgame.com/read/82
2.
https://blog.csdn.net/ljb81565248/article/details/52351255
3.
https://blog.csdn.net/gitblog_00039/article/details/138601611
4.
https://blog.csdn.net/gitblog_09260/article/details/142225183
5.
https://blog.csdn.net/gitblog_00036/article/details/138111423
6.
https://mod.3dmgame.com/mod/205892
7.
https://zhuanlan.zhihu.com/p/680534664
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%AA%E7%88%BE
9.
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/dxtecharts/best-security-practices-in-game-development
10.
https://www.nvidia.cn/geforce/drivers/results/230888/

《漫威争锋》(Marvel Contest of Champions)是一款由Kabam开发的移动平台格斗游戏,于2014年发布。游戏以其精美的画面、丰富的角色阵容和深度的战斗系统而广受欢迎。对于想要尝试制作游戏模组的玩家来说,选择合适的软件工具至关重要。本文将为你推荐几款适合制作《漫威争锋》模组的软件,并介绍它们的特点和使用方法。

01

Blender:3D模型制作的首选工具

Blender是一款开源的3D建模软件,广泛应用于游戏开发、动画制作等领域。它具有强大的建模、动画、材质和渲染功能,是制作游戏模组的理想选择。对于《漫威争锋》这样的格斗游戏来说,Blender可以用来创建或修改角色模型、场景以及特效。

Blender的优势在于其丰富的功能和活跃的社区支持。你可以找到大量的教程和资源来帮助你入门和提升。无论是高模替换还是特效模型,Blender都能轻松应对。此外,Blender还支持Python脚本编程,可以实现自动化任务和自定义功能。

02

Unreal Engine:游戏开发的利器

虽然《漫威争锋》并非使用Unreal Engine开发,但Unreal Engine仍然是一个非常强大的游戏开发工具,可以用于制作游戏模组。特别是对于想要深入了解游戏开发的玩家来说,Unreal Engine提供了完整的开发环境和丰富的功能。

Unreal Engine支持蓝图可视化脚本系统,即使没有编程经验的玩家也能快速上手。此外,Unreal Engine还提供了C++ API,让有编程基础的开发者可以实现更复杂的功能。UE4SS(Unreal Engine 4/5 Scripting System)是一个基于Lua的脚本系统平台,为UE4/5游戏提供C++ Modding API、SDK生成器、蓝图模加载器、实时属性编辑器等实用工具。它不仅支持Lua编写模组,还能自动加载蓝图模,甚至允许在运行时查看并编辑对象属性。

03

其他常用工具

除了Blender和Unreal Engine,还有一些专门用于游戏模组制作的工具值得推荐:

  1. GIMP:一款开源的图像处理软件,可以用来制作和编辑游戏纹理贴图。

  1. Audacity:一款开源的音频编辑软件,可以用来制作和编辑游戏音效。

  1. 3DS Max:一款专业的3D建模软件,功能强大,但需要付费使用。

  2. Maya:另一款专业的3D建模软件,广泛应用于游戏开发和动画制作。

04

学习资源

对于想要学习游戏模组制作的玩家来说,网络上有很多优质的教程资源。例如,B站上有很多游戏模组制作的教学视频,涵盖了从入门到进阶的各个阶段。此外,还可以通过搜索关键词“游戏模组制作教程”来查找更多相关资源。

总之,Blender和Unreal Engine都是制作《漫威争锋》模组的优秀选择。它们功能强大,社区活跃,教程资源丰富,能够满足不同层次玩家的需求。无论你是想制作简单的模型替换,还是想开发复杂的模组,这些工具都能为你提供强大的支持。所以,不妨从现在开始,拿起这些工具,发挥你的创造力,为《漫威争锋》制作属于你自己的模组吧!

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