游戏开发中的向量加减法实战技巧
创作时间:
作者:
@小白创作中心
游戏开发中的向量加减法实战技巧
引用
CSDN
等
15
来源
1.
https://blog.csdn.net/gghhb12/article/details/137292987
2.
https://cloud.baidu.com/article/3343387
3.
https://blog.csdn.net/qq_42883222/article/details/136745587
4.
https://m.blog.csdn.net/weixin_51952244/article/details/136214623
5.
https://m.blog.csdn.net/xiaoyaoaci/category_11296609.html
6.
https://wenku.csdn.net/column/3vzfgcuezq
7.
https://zhuanlan.zhihu.com/p/675350348
8.
https://blog.csdn.net/m0_70451198/article/details/140462413
9.
https://blog.csdn.net/gitblog_00009/article/details/138993781
10.
https://m.163.com/opencourse/detail/video-FIALFP310-EIALFP31I
11.
http://aixuexiwang.com/ainet/3DMath/3DMathVector-008.html
12.
https://m.renrendoc.com/paper/312895891.html
13.
https://zglg.work/ue5-game-zero/22
14.
https://cloud.tencent.com.cn/developer/information/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%90%91%E9%87%8F%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%AA%81%E7%A0%B4%E7%A2%B0%E6%92%9E%E6%A3%80%E6%B5%8B-ask
15.
https://www.pianshen.com/article/69161591399/
在游戏开发中,向量加减法是实现各种动态效果的基础工具。从角色移动到物理模拟,从碰撞检测到动画控制,向量运算无处不在。本文将结合具体应用场景,深入探讨向量加减法在游戏开发中的实战技巧。
01
角色移动控制
在游戏开发中,角色移动是最基本也是最重要的功能之一。通过向量运算,我们可以精确控制角色的移动方向和速度。
以Unity引擎为例,我们可以使用以下代码实现角色的移动:
using UnityEngine;
public class CharacterMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
float move = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed;
float forward = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;
Vector3 movement = new Vector3(move, 0, forward);
rb.MovePosition(rb.position + movement * Time.deltaTime);
}
}
在这个脚本中,我们通过Input.GetAxis
获取玩家输入的左右和前后移动量,并计算出一个三维的移动向量。最后,使用Rigidbody
的MovePosition
方法来平滑地移动角色。
02
碰撞检测
碰撞检测是游戏开发中另一个重要环节,而向量运算在其中发挥着关键作用。分离轴定理(SAT)是一种常用的碰撞检测算法,主要用于判断两个凸多边形是否相交。
分离轴定理的基本思路是寻找一个分离轴,如果两个凸多边形在该轴上的投影没有重叠,则它们不相交。具体实现步骤如下:
- 遍历多边形的每条边,计算其法线向量
- 将多边形投影到法线向量上
- 检查投影结果是否重叠
以下是具体的代码实现:
private bool Dectect_PolygonAndPolygon(Point[] polygon1, Point[] polygon2)
{
for (int i = 0; i < polygon1.Length; i++)
{
Vector3 start = polygon1[i].transform.position;
Vector3 endPos = polygon1[(i + 1) % polygon1.Length].transform.position;
Vector3 normal = new Vector3(endPos.y - start.y, start.x - endPos.x).normalized;
float minProjectA, maxProjectA, minProjectB, maxProjectB;
ProjectPolygon(normal, polygon1, out minProjectA, out maxProjectA);
ProjectPolygon(normal, polygon2, out minProjectB, out maxProjectB);
if (minProjectA > maxProjectB || minProjectB > maxProjectA) { return false; }
}
for(int i = 0; i < polygon2.Length; i++)
{
Vector3 start = polygon2[i].transform.position;
Vector3 endPos = polygon2[(i + 1) % polygon2.Length].transform.position;
Vector3 normal = new Vector3(endPos.y - start.y, start.x - endPos.x).normalized;
float minProjectA, maxProjectA, minProjectB, maxProjectB;
ProjectPolygon(normal, polygon1, out minProjectA, out maxProjectA);
ProjectPolygon(normal, polygon2, out minProjectB, out maxProjectB);
if (minProjectA > maxProjectB || minProjectB > maxProjectA) { return false; }
}
return true;
}
03
物理引擎基础
在游戏物理引擎中,向量运算被广泛应用于模拟力和运动。例如,我们可以使用向量来表示物体的速度、加速度和受力情况。
以牛顿第二定律F=ma为例,我们可以使用向量来表示力和加速度:
Vector3 force = new Vector3(0, -9.8f, 0); // 重力
Vector3 acceleration = force / mass;
Vector3 velocity = acceleration * Time.deltaTime;
Vector3 newPosition = transform.position + velocity;
此外,显式欧拉法、隐式欧拉法等数值积分方法也被广泛应用于物理模拟中,以解决时间离散化带来的误差问题。
04
总结与展望
向量加减法作为游戏开发中的基础数学工具,其重要性不言而喻。从角色移动到碰撞检测,从物理模拟到动画控制,向量运算贯穿游戏开发的各个环节。随着游戏开发技术的不断发展,向量运算的应用场景也将越来越广泛。掌握向量加减法的实战技巧,对于游戏开发者来说至关重要。
热门推荐
硅钢片密度对照表 硅钢片密度公式
大蒜这样保存,不发芽、不干瘪,放三个月照样新鲜!你早该知道了
解惑|升学日韩,英语学习是否还有必要?
周鸿祎评中美AI国象对决“靠忽悠赢棋”!DeepSeek:不懂规则别乱说
法律职业资格考试备考攻略:从复习进度到备考习惯全方位解析
律师之路不易行:以录取比例为镜,看律师资格证考试
颅骨骨折的三种类型体征
98与95号汽油的区别
十种安全好用的中成药是什么
有机玻璃和普通玻璃区别有哪些
更年期健康教育:症状、治疗与生活指南
醉驾处罚的标准是怎样的?醉酒驾驶无牌无证驾驶的法律后果一样吗
酒后驾驶的严重后果及预防措施
怎样诊断胆囊癌
胆囊癌怎么回事?医生提醒:做好早期筛查,早发现,早治疗!
编程中的mod是什么
王者荣耀界面亮度调整在哪里
心学问青少年教育,内向孩子如何社交?实用指南
CFD仿真技术在热管设计中的应用:HeatPipePro模块详解
无人机飞手怎样写好简历的技能特长
身份证的生日是阴历还是阳历
租房常见法律问题:钥匙交付与提前退房
项目费用管理系统怎么做
女性脂溢性脱发怎么治疗效果比较好
SMB2协议详解:工作原理、数据结构与主要特性
耳机一只没声音?快速诊断与修复指南,让你秒变音频专家!
矩阵的秩在机器学习中的应用
惩治少年犯:判还是不判,为啥西方人也很难达成共识?
蒙城县十大旅游景点
Telegram收不到验证码怎么办?附详细解决方法!