拳头调整LOL重做概念,英雄更新将不再严格定义
拳头调整LOL重做概念,英雄更新将不再严格定义
《英雄联盟》开发商拳头游戏宣布将对英雄重做概念进行调整,不再使用ASU、VGU等专业术语,转而采用更简洁的“英雄更新”定义。这一变化将从2025年开始实施,旨在简化玩家对英雄更新的认知。
对于那些喜欢《英雄联盟》及其各位英雄发展情况的玩家来说,设计师对老英雄进行重做,已经成为了常态。毕竟,截止于本月晚些时候才登场的梅尔,游戏中已经有170个英雄,所以英雄团队决定放缓新英雄的制作速度,选择对那些过时的老英雄进行重做,来保持游戏品质和一致性。而英雄重做也是分成几个种类,平时关注设计师访谈的玩家,可能对VGU、ASU、VU之类的词汇已经不再陌生了,其实都是一些英文简写。
这也难怪,毕竟拳头游戏在对英雄进行更新时确实划分了不同的类别,来定义英雄重做的级别。简单来说,《英雄联盟》的重做可以分成以下四种。
-中规模更新(Mid-Scope Updates),主要是对技能方面进行一些翻新,会尽可能地保持原来的英雄玩法,不涉及美术方面的改动。
-视觉与玩法更新(VGU)。最大规模的改动,会对模型、英雄原画、动画、语音、玩法以及背景故事进行改动。基本上就是过去几年里每年只有一次的大型英雄重做,比如去年的斯卡纳。
-视觉和可持续的更新(ASU),会对模型、英雄原画、动画以及语音进行改动。如果其中某一项已经很不错了,可能就不会对其进行更新了。传说级皮肤可能也不会获得更新,不会有玩法方面的改变。
-视觉更新(VU),仅仅只是更改模型的视觉更新,现在很少进行这种更新,逐渐被ASU所取代。
但像几年前的伊泽瑞尔和莫甘娜重做,可以被视作一次规模较小的VGU,因为他们只是在玩法上有一些小的调整,或者只有游戏体验优化方面的改动。上个月的维克托也算是一次VGU,但主要是涉及美术和背景故事方面的改动,技能组的变化比较少,设计师认为这些老英雄的技能组还是比较健康。然而,从2025年开始,拳头游戏似乎打算重新整合所有这些类别,以便让大家更容易理解。
在乐芙兰被宣布将于2025年获得更新之后,拳头游戏不再将其称为“视觉与玩法更新(VGU)”,而只是称作“英雄更新”。《英雄联盟》工作室的负责人Meddler解释说,目前他们想让这一概念变得更加清晰,而且玩家没必要了解所有这些类别,很容易造成概念方面的混乱。简单来说,就是老英雄将会进行改动或者重做,使其变得更具现代感,至于重做的级别有多高,官方将不会用术语来定义。
考虑到拳头游戏似乎把ASU(视觉与可持续更新)和VGU(视觉与玩法更新)合二为一了,做出这个决定确实是合理的。这两种更新是最常被使用和实施的,也正因如此,让玩家群体感到困惑。现在,我们可以把它称作常规的重做,因为ASU和VGU的两种元素,在每一个获得更新机会的老英雄身上都会有所体现。有些英雄可能会比较专注于美术方面,有些英雄则是技能方面的改动。
以维克托为例,这个英雄在严格意义上不能被称作是VGU,因为它在玩法方面并没有什么改变。然而,它所获得的外观设计以及作为英雄的概念被完全改变了,就如同经历了VGU一样。同样的情况也适用于即将到来的乐芙兰,拳头游戏不会改动她的玩法,但又和那些获得ASU的英雄不完全一样。官方更倾向于未来使用一致的“英雄更新”来定义这种工作项目,然后用更新幅度来区分。
这样的解释确实挺难理解的,但核心意思还是一样的,那就是拳头游戏想要开始不再使用ASU、VGU之类的名称了。Meddler甚至解释说,他已经看不到使用这些词汇有什么好处了。所以,从现在开始,我们可以简单地说老英雄将会获得重做或者升级就可以了。在新英雄梅尔之后,乐芙兰的重做很快就会到来,她的更新幅度应该和维克托差不多,而英雄的概念设计图已经放出,和动画里的形象比较接近。