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《王者荣耀》实名制:青少年健康发展的新防线

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@小白创作中心

《王者荣耀》实名制:青少年健康发展的新防线

引用
搜狐
9
来源
1.
https://www.sohu.com/a/808917899_122004016
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https://pvp.qq.com/gicp/news/651/625512.html
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https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1726755
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https://m.ac.qq.com/Ask/detail/aid/petuoswzlw
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https://m.ac.qq.com/Ask/detail/aid/pehviqpeen
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https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1725256
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https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_11420836
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http://m.eeo.com.cn/2024/0809/678501.shtml
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%85%BE%E8%AE%AF%E7%9B%B8%E5%85%B3%E4%BA%89%E8%AE%AE

2024年9月15日,腾讯旗下热门游戏《王者荣耀》宣布升级健康系统,将实名验证机制提升至前所未有的严格程度。这一升级的核心在于通过接入公安权威数据平台,对玩家的年龄进行精准判断。依据新规,12周岁以下的玩家每日游戏时间被严格限制为1小时,且从晚上9点到次日早上8点禁止游戏。对于12周岁以上未成年玩家,则每日提供2小时的游戏时间。

这一政策力度可谓空前,旨在遏制未成年人沉迷网络游戏的现象。《王者荣耀》自2017年推出健康系统以来,便在人群中引发关于游戏成瘾的广泛讨论。这款游戏的玩法以其MOBA(多人在线战术竞技)模式而闻名,玩家可以选择不同的角色进行团队对抗,策略与反应能力的较量让游戏充满了挑战和乐趣。但随着游戏用户逐渐年轻化,沉迷现象也日益严重,腾讯不得不采取更加严格的措施以保护未成年人的心理健康。

这种创新的实名制验证不仅是在中国游戏行业的首次尝试,也是对未成年人保护政策的积极响应。虽然此举被广泛赞赏,但也引发了有关隐私和数据保护的讨论,很多玩家和家长开始对腾讯是否能妥善管理和使用这些敏感数据表示担忧。

01

实施效果与数据

在实名制实施初期,第三方数据机构艾媒咨询发布的《<王者荣耀>未成年人沉迷事件舆情监测报告》显示,四分之三的中国网民认为腾讯刚刚上线的王者荣耀防沉迷系统实际作用不大。然而,随着时间的推移,实名制的效果逐渐显现。在上线试运行首日,截至7月5日凌晨5时,健康系统生效的最高峰时段出现在20时-21时,在这一峰值时间段内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。

02

社会反响与争议

玩家对此反应不一,许多人欢迎这种能帮助孩子们形成健康游戏习惯的管理措施,但也有不少玩家认为游戏时间的限制过于苛刻,可能影响游戏的社交属性。尤其是一款如《王者荣耀》这般强调团队合作和交互的游戏,玩家的社交体验相当重要。游戏不仅仅是消遣,它更是与朋友交流、互动和分享的一个重要平台。

在数字世界日益扩展的今天,如何平衡游戏的娱乐性与健康保护,是未来游戏行业需要面对的重要课题。腾讯不仅应继续完善其健康系统,还应探索更为智能化的解决方案,比如利用大数据分析,为每位玩家提供个性化的游戏时间建议。

未成年人保护是全社会关注的问题,而《王者荣耀》的这一举措,无疑为其他游戏企业树立了标杆。随着政策的逐步落实,期待看到更多积极的变化,同时也希望能建立起一个更加健康的游戏环境。

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