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《黑神话:悟空》斩获TGA双料大奖,国产游戏迎来里程碑时刻

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《黑神话:悟空》斩获TGA双料大奖,国产游戏迎来里程碑时刻

引用
一财网
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来源
1.
https://www.yicai.com/news/102400332.html
2.
https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_29639662
3.
https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2024-12-13/doc-inczhtrx9282377.shtml
4.
https://www.163.com/dy/article/JJ9NCKJ90526D8LR.html
5.
https://www.gcores.com/articles/192028
6.
https://www.gcores.com/articles/186798
7.
https://www.stcn.com/article/detail/1451725.html
8.
https://m.ds.163.com/feed/675c81d72f6f83264598d7d1/
9.
https://baike.baidu.com/item/%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D%EF%BC%9A%E6%82%9F%E7%A9%BA/53303078
10.
https://www.dealmoon.com/cn/breaking-news-the-game-awards-2024/4658817.html
11.
http://www.rmlt.com.cn/2024/1213/719321.shtml
12.
https://www.chuapp.com/mobile/290153.html

在2024年12月13日举行的The Game Awards(简称TGA)颁奖典礼上,由游戏科学开发的《黑神话:悟空》斩获最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,创造了中国游戏产业的历史。

01

历史性突破:从提名到获奖

11月19日,TGA提名名单公布,《黑神话:悟空》获得年度游戏、最佳动作游戏奖、最佳艺术指导奖、最佳游戏指导奖四项提名。作为首款入围TGA年度最佳的国产游戏,这一突破已经让业界为之振奋。

在颁奖典礼上,虽然最终年度游戏大奖被索尼的《宇宙机器人》摘得,但《黑神话:悟空》在最佳动作游戏和玩家之声两个重要奖项上的胜利,依然标志着中国游戏产业迈出了重要一步。

02

游戏特色:技术与艺术的完美融合

《黑神话:悟空》的成功,离不开其在多个方面的卓越表现。机核编辑部的万字体验报告,从整体、技术与优化、战斗系统、关卡设计、景观设计、美术、音乐、叙事与世界观、新手体验等九个维度,全面剖析了这款国产单机游戏的里程碑意义。

  • 动作设计与BOSS战:游戏的BOSS战设计堪称疯狂,数量之多、难度之高令人惊叹。从第二个大章节开始,BOSS的数量逐渐增多,到了游戏的中段,让人大呼“卧槽”的BOSS可谓是“前仆后继”,刚被前一个BOSS拉高的心率还没完全下去,又被下一个BOSS再次推了上来。而游戏后期的几个关键BOSS,更是打的我手都发抖——对我来说这是自苇名一心以来的第一次。可以说《黑神话:悟空》带来了《只狼》之后最好的BOSS战设计,而它的内容量却犹在《只狼》之上。

  • 关卡设计与探索要素:游戏采用了箱庭式关卡设计,每个大章回的地图都是连通的,规模和复杂程度令人印象深刻。游戏中充满了视觉奇观的场景也恰到好处的中和了记忆压力,这一切让“关卡”与“场景”形成了美妙的和谐。而在此基础之上,花样众多的敌人和物品遍布其中,每个区域还都有相当多的特殊探索要素,它们在游戏里显得非常神秘,提示极其隐晦,但其并非无根之木——它们往往都和《西游记》中的某个典故有关。破解这些秘密,会将玩家引向强力的道具素材、隐藏的强大敌人、甚至是一整个隐藏区域。因此担心《黑神话:悟空》只有不停的战斗,缺乏探索乐趣的玩家大可放一万个心——不仅不缺,它还是同类游戏里探索乐趣最足、探索的正反馈也控制得最好的。

  • 系统设计:游戏科学坚持了让《黑神话:悟空》停留在动作游戏的框架内,没有引入过多的RPG元素。虽然有装备系统,但绝没有令人一望生厌的随机词条;虽然有等级,但升级只获取技能点,绝没有不断膨胀的浮夸数值;虽然有技能成长,但绝没有那种又臭又长大部分没用的天赋树。游戏里几种带来强度提高的成长要素在整个游戏过程中都被控制的非常好,并且提供了足够丰富的多样性。游戏自信的提供了随时且无代价的洗点功能,在反复的调整中更能体会游戏的成长系统从头至尾都恰到好处地保持了取舍之间的博弈性(即使后期你拥有几十上百的技能点)。

03

成功因素:文化自信与技术创新

《黑神话:悟空》的成功,离不开对传统文化的创新演绎。游戏以《西游记》为蓝本,融合了中国古典美学与现代游戏设计,创造出独特的东方奇幻世界。同时,游戏在技术层面的突破也不容忽视。从预告片到实际游戏,无论是场景渲染还是角色动作,都达到了国际一流水准。

04

商业表现:销量与收入双丰收

截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约79.6亿人民币)。过去24小时,游戏在线玩家数最高为7.7万人。此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。背后投资人英雄互娱CEO吴旦曾提到,《黑神话:悟空》的两周销量达到了1800万,他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份。

05

展望未来:国产游戏的新篇章

《黑神话:悟空》的成功,不仅是一个游戏的胜利,更代表了中国游戏产业的崛起。它证明了中国游戏开发者有能力制作出世界级的3A大作,也展示了中国传统文化在现代娱乐产业中的巨大潜力。

随着《黑神话:悟空》在国际舞台上大放异彩,我们有理由相信,未来将会有更多优秀的国产游戏走向世界,为全球玩家带来独特的东方文化体验。

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