Unity性能优化:导入模型网格设置详解
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Unity性能优化:导入模型网格设置详解
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_35864875/article/details/136497649
在Unity引擎中,对导入的3D模型进行适当的优化设置可以显著提升游戏性能。本文将详细介绍在Model、Rig、Animation和Materials等不同选项卡下的具体优化方法,帮助开发者在保证视觉效果的同时,实现更好的性能表现。
Model选项卡优化
选中模型后,在Inspector窗口的Model选项卡中,可以进行以下优化设置:
- 启用Mesh Compression:可以压缩模型,压缩程度越高,模型精度越低,但会节省空间。
- Read/Write Enabled:如果模型不需要通过代码读写,可以取消勾选。
- Optimize Game Objects:可以优化模型性能。
- Normals:如果模型不需要使用法线,可以设置为None。
- Blend Shape Normals:如果模型不需要使用混合变形法线,可以设置为None。
- Tangents:如果模型不需要使用切线,可以设置为None。
- 光照UV贴图:如果模型不需要使用光照UV贴图,可以取消勾选Swap UVs和Generate Lightmap UVs。
Rig选项卡优化
在Rig选项卡中,可以进行以下优化设置:
- Animation Type:选择Generic Rig通常比Humanoid Rig性能更好。如果模型不需要使用动画(如静态物体),可以选择None。
- Skin Weights:对于不重要的动画对象,可以将默认值4设置为1,以节省计算量。
- Optimize Bones:建议勾选,可以自动剔除没有蒙皮顶点的骨骼。如果角色模型支持换装,可以在运行时通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy进行优化。
Animation选项卡优化
在Animation选项卡中,可以进行以下优化设置:
- Import Animation:如果模型不需要使用动画,可以取消勾选。
- Anim.Compression:可以选择不同的压缩方式,包括Off(不压缩)、Keyframe Reduction(关键帧压缩)和Optimal(最优压缩)。
Materials选项卡优化
在Materials选项卡中,如果使用Unity的默认材质,可以将Material Creation Mode设置为None。
全局优化设置
在Unity编辑器中,可以通过以下设置进一步优化网格数据:
在Edit -> Project Settings -> Player中勾选Optimize Mesh Data,Unity会在构建时对网格数据进行优化处理。但需要注意的是,这个设置可能会修改网格,因此在启用前需要进行充分测试,确保不会影响游戏效果。
通过以上设置,开发者可以在保证视觉效果的同时,有效提升Unity项目的运行性能。
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