《Arma 3》最新版SQF脚本入门指南
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@小白创作中心
《Arma 3》最新版SQF脚本入门指南
引用
CSDN
等
7
来源
1.
https://m.blog.csdn.net/qq_35697906/article/details/123844766
2.
https://blog.csdn.net/m0_64910183/article/details/130334237
3.
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1728059702776692579
4.
https://community.bistudio.com/wiki/Code_Best_Practices
5.
https://www.bilibili.com/list/89875973?sort_field=pubtime&oid=297682609&bvid=BV1SF411W7PC
6.
https://www.cnblogs.com/apachecn/p/18467331
7.
https://www.rs-online.com/designspark/traceparts-3d-parts-library-cn
01
为什么学习SQF?
在《Arma 3》这款高度自由的军事模拟游戏中,SQF(Status Quo Function)脚本语言是实现复杂任务逻辑、AI行为控制和模组开发的核心工具。无论是创建一个简单的触发器,还是开发一个完整的战术AI系统,SQF都是不可或缺的技能。掌握SQF不仅能让你的游戏体验更加丰富,还能开启游戏模组开发的大门,让你的想法变成现实。
02
开发环境准备
选择合适的编辑器
虽然你可以使用任何文本编辑器来编写SQF脚本,但推荐使用功能强大的代码编辑器,比如Visual Studio Code(VSCode)。它支持语法高亮、智能提示和代码折叠等功能,能显著提升开发效率。
要在VSCode中高效编写SQF代码,建议安装以下插件:
- Arma 3 SQF Syntax Highlighting:提供语法高亮支持
- Arma 3 SQF Snippets:提供常用代码片段
- Arma 3 SQF Formatter:帮助格式化代码
运行和测试脚本
编写好的SQF脚本需要在游戏环境中运行和测试。你可以通过以下步骤进行:
- 打开Arma 3的Editor,新建一个工程并保存。单人任务保存在
文档 / Arma3 / missions /
目录下,多人任务保存在文档 / Arma3 / mpmissions /
目录下。 - 在工程文件夹中新建一个
.sqf
文件,例如myScript.sqf
,并编写你的代码。 - 在游戏编辑器中,可以通过触发器或调试控制台来调用脚本。在调试控制台中输入:
call { execVM "myScript.sqf"; };
03
SQF基础语法
变量和数据类型
在SQF中,变量用于存储数据,其命名需要以_
开头。例如:
_name = "John Doe";
_age = 30;
_isAlive = true;
支持的数据类型包括:
- Number(数字)
- String(字符串)
- Array(数组)
- Group(组)
- Boolean(布尔值)
- Object(对象)
- Side(阵营类型)
- Config(配置)
- Location(地点)
- ScriptHandle(脚本句柄)
- HashMap(哈希表)
- HashMapKey(哈希表关键字)
特殊变量
_this
:用于访问脚本调用时传递的参数,类似于C++中的this
指针。_x
:在某些迭代语句(如forEach
)中使用,表示当前元素。
数组操作
数组是SQF中非常重要的数据结构,可以存储不同类型的数据。例如:
_myArray = ["apple", 42, true];
可以通过select
选择数组元素:
_firstElement = _myArray select 0;
使用set
修改数组元素:
_myArray set [1, "banana"];
04
核心控制语句
条件判断
使用if
语句进行条件判断:
if (_age > 18) then {
hint "You are an adult.";
} else {
hint "You are a minor.";
};
多重条件判断
虽然SQF没有else if
,但可以通过嵌套if
实现:
if (_score > 90) then {
hint "Excellent!";
} else {
if (_score > 60) then {
hint "Good.";
} else {
hint "Need improvement.";
};
};
或者使用switch
语句:
switch (true) do {
case (_score > 90): {
hint "Excellent!";
};
case (_score > 60): {
hint "Good.";
};
default {
hint "Need improvement.";
};
};
循环语句
使用while
实现循环:
_number = 0;
while {_number < 10} do {
hint format ["Number: %1", _number];
_number = _number + 1;
};
使用for
循环:
for [{_i = 0}, {_i < 10}, {_i = _i + 1}] do {
hint format ["Index: %1", _i];
};
05
最佳实践
遵循良好的编码规范不仅能提高代码的可读性,还能减少错误。以下是波西米亚公司推荐的一些最佳实践:
代码格式
- 保持代码格式的一致性
- 选择一种缩进风格并坚持使用(如K&R或Allman风格)
- 合理使用空格和换行来提高可读性
- 使用两个空格或一个制表符进行缩进,不要混用
变量命名
- 变量名应具有明确的含义
- 使用驼峰命名法(如
playerPosition
) - 公共变量和
setVariable
应添加前缀以避免冲突 - 常量应使用大写字母和下划线(如
MAX_HEALTH
)
代码结构
- 遵循DRY原则(Don't Repeat Yourself)
- 将重复的代码封装成函数
- 使用模块化设计,将功能分解为独立的脚本文件
性能优化
- 避免过度使用全局变量
- 尽量减少网络同步操作
- 使用局部变量代替重复计算
06
进阶学习资源
- 波西米亚互动社区维基:官方文档,包含最权威的命令和函数参考
- Arma 3官方论坛:开发者交流平台,可以获取最新动态和解决方案
- YouTube教程:视频教程直观易懂,适合新手
- 社区模组源码:研究优秀模组的源代码,学习实战经验
学习SQF需要时间和实践,不要急于求成。从简单的任务开始,逐步挑战更复杂的项目。记住,每个优秀的脚本都是从一行行基础代码开始的。祝你在Arma 3的脚本开发之旅中收获满满!
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