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从零开始打造一款成功的H5大富翁游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

从零开始打造一款成功的H5大富翁游戏

引用
CSDN
12
来源
1.
https://blog.csdn.net/qq_43711676/article/details/124108514
2.
https://zhuanlan.zhihu.com/p/415816026
3.
https://blog.csdn.net/study_way/article/details/131836120
4.
https://blog.csdn.net/weixin_30789053/article/details/142533514
5.
https://zhidao.baidu.com/question/403824954089723845.html
6.
https://cn.vuejs.org/guide/extras/composition-api-faq
7.
https://www.cnblogs.com/ai888/p/18573670
8.
https://cn.vuejs.org/guide/extras/composition-api-faq#better-type-inference
9.
https://cn.vuejs.org/guide/extras/composition-api-faq#why-composition-api
10.
https://daiyi2894264120.medium.com/%E5%93%8D%E5%BA%94%E5%BC%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%BD%92%E7%BA%B3-a15153ac339c
11.
https://www.cnblogs.com/ai888/p/18681297
12.
https://www.bilibili.com/opus/921582909520871464

大富翁游戏,这款源自1935年的经典桌游,以其简单的规则和策略性深受玩家喜爱。随着技术的发展,将这款经典游戏移植到H5平台上,不仅能保留其核心玩法,还能通过创新的机制和现代化的UI设计,为玩家带来全新的体验。本文将带你从零开始,使用Vue 3和Flex布局开发一款竖屏手机大富翁游戏。

技术准备

环境搭建

首先,我们需要搭建Vue 3的开发环境。你可以使用Vue CLI或Vite快速创建项目。这里以Vite为例:

npm init vite@latest my-monopoly-game --template vue
cd my-monopoly-game
npm install
npm run dev

技术选型

  • Vue 3 Composition API:相比传统的选项式API,Composition API提供了更好的逻辑复用能力,使代码组织更加灵活。同时,它与TypeScript的结合更加紧密,能提供更好的类型推导。

  • Flex布局:Flex布局是实现响应式设计的强大工具,它能轻松处理复杂的布局需求,确保游戏在不同屏幕尺寸下都能良好显示。

游戏开发

地图布局

大富翁的地图通常是一个回形结构,我们可以使用Flex布局来实现。首先,我们需要计算每个地块的位置。假设地图由40个地块组成,可以将其分为四条边,每条边10个地块。

<template>
  <div class="map-container">
    <div class="map">
      <div 
        v-for="(tile, index) in tiles"
        :key="index"
        class="tile"
        :style="getTileStyle(index)"
      >
        <!-- 地块内容 -->
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import { reactive, computed } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const state = reactive({
      tiles: Array.from({ length: 40 }, () => ({ type: 'empty' }))
    });

    const getTileStyle = (index) => {
      const positions = [];
      const tileCount = state.tiles.length;
      const sideLength = tileCount / 4;

      for (let side = 0; side < 4; side++) {
        const start = side * sideLength;
        const end = start + sideLength;
        if (index >= start && index < end) {
          const pos = index - start;
          switch(side) {
            case 0: // 上边
              return {
                left: `${(pos/sideLength)*100}%`,
                top: '0'
              };
            case 1: // 右边
              return {
                right: '0',
                top: `${(pos/sideLength)*100}%`
              };
            case 2: // 下边
              return {
                left: `${100 - (pos/sideLength)*100}%`,
                bottom: '0'
              };
            case 3: // 左边
              return {
                left: '0',
                bottom: `${(pos/sideLength)*100}%`
              };
          }
        }
      }
      return {};
    };

    return {
      ...state,
      getTileStyle
    };
  }
}
</script>

<style>
.map-container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100vh;
}

.map {
  width: 90vmin;
  height: 90vmin;
  position: relative;
  transform: rotate(45deg);
}

.tile {
  position: absolute;
  width: 10%;
  height: 10%;
  border: 1px solid #ddd;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}
</style>

玩家移动

玩家移动是大富翁游戏的核心功能之一。我们需要实现掷骰子、玩家移动动画以及状态更新。

<template>
  <div>
    <button @click="rollDice">掷骰子</button>
    <div class="map-container">
      <div class="map">
        <div 
          v-for="(tile, index) in tiles"
          :key="index"
          class="tile"
          :style="getTileStyle(index)"
        >
          <div 
            v-for="(player, pIndex) in players"
            :key="'player'+pIndex"
            class="player"
            :style="getPlayerStyle(pIndex, index)"
            :class="{animated: player.isMoving}"
          ></div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import { reactive } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const state = reactive({
      players: [
        { position: 0, money: 1000, isMoving: false },
        // 可以添加更多玩家...
      ],
      tiles: Array.from({ length: 40 }, () => ({ type: 'empty' })),
      isRolling: false
    });

    const rollDice = async () => {
      if (state.isRolling) return;
      
      state.isRolling = true;
      const steps = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
      
      for (let i = 0; i < steps; i++) {
        state.players[state.currentPlayer].position = 
          (state.players[state.currentPlayer].position + 1) % state.tiles.length;
        state.players[state.currentPlayer].isMoving = true;
        await new Promise(r => setTimeout(r, 300));
      }
      
      state.players[state.currentPlayer].isMoving = false;
      state.isRolling = false;
    };

    const getPlayerStyle = (playerIndex, tileIndex) => {
      if (state.players[playerIndex].position !== tileIndex) return;
      
      const offset = playerIndex * 20;
      return {
        backgroundColor: state.players[playerIndex].color,
        left: `${10 + offset}%`,
        top: `${10 + offset}%`
      };
    };

    return {
      ...state,
      rollDice,
      getPlayerStyle
    };
  }
}
</script>

<style>
.player {
  width: 70%;
  height: 70%;
  border-radius: 50%;
  position: absolute;
  transition: left 0.5s ease, top 0.5s ease;
  box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1);
}

.animated {
  animation: pulse 0.6s ease;
}

@keyframes pulse {
  0% { transform: scale(1); }
  50% { transform: scale(1.1); }
  100% { transform: scale(1); }
}
</style>

地块交互

地块交互包括购买、租金、机会事件等。我们需要为每个地块添加状态管理,并在玩家到达时触发相应的事件。

<template>
  <div>
    <button @click="rollDice">掷骰子</button>
    <div class="map-container">
      <div class="map">
        <div 
          v-for="(tile, index) in tiles"
          :key="index"
          class="tile"
          :style="getTileStyle(index)"
          @click="onTileClick(index)"
        >
          <div v-if="tile.owner !== null" class="owner">🏠</div>
          <div v-else>{{ tile.type === 'empty' ? '🌱' : '🎲' }}</div>
          
          <div 
            v-for="(player, pIndex) in players"
            :key="'player'+pIndex"
            class="player"
            :style="getPlayerStyle(pIndex, index)"
            :class="{animated: player.isMoving}"
          ></div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import { reactive } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const state = reactive({
      players: [
        { position: 0, money: 1000, properties: [], isMoving: false },
        // 可以添加更多玩家...
      ],
      tiles: Array.from({ length: 40 }, (_, i) => ({
        type: ['empty', 'property', 'chance', 'tax'][i % 4],
        price: Math.floor(Math.random() * 300) + 100,
        level: 0,
        owner: null
      })),
      isRolling: false,
      currentPlayer: 0
    });

    const rollDice = async () => {
      if (state.isRolling) return;
      
      state.isRolling = true;
      const steps = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
      
      for (let i = 0; i < steps; i++) {
        state.players[state.currentPlayer].position = 
          (state.players[state.currentPlayer].position + 1) % state.tiles.length;
        state.players[state.currentPlayer].isMoving = true;
        await new Promise(r => setTimeout(r, 300));
      }
      
      state.players[state.currentPlayer].isMoving = false;
      handleTileEvent();
      state.isRolling = false;
    };

    const handleTileEvent = () => {
      const currentTile = state.tiles[state.players[state.currentPlayer].position];
      
      switch(currentTile.type) {
        case 'property':
          if (currentTile.owner === null) {
            if (confirm(`是否购买该地产?价格:$${currentTile.price}`)) {
              currentTile.owner = state.currentPlayer;
              state.players[state.currentPlayer].money -= currentTile.price;
              state.players[state.currentPlayer].properties.push(state.players[state.currentPlayer].position);
            }
          } else if (currentTile.owner !== state.currentPlayer) {
            const rent = currentTile.price * 0.2;
            state.players[state.currentPlayer].money -= rent;
            state.players[currentTile.owner].money += rent;
          }
          break;
        case 'chance':
          const chance = Math.random() > 0.5 ? 100 : -50;
          state.players[state.currentPlayer].money += chance;
          break;
        case 'tax':
          state.players[state.currentPlayer].money *= 0.9;
          break;
      }
      
      checkWinCondition();
    };

    const checkWinCondition = () => {
      if (state.players[state.currentPlayer].money > 5000) {
        alert(`玩家 ${state.currentPlayer + 1} 获胜!`);
      }
    };

    return {
      ...state,
      rollDice,
      onTileClick: (index) => console.log('点击地块:', index)
    };
  }
}
</script>

创新玩法

为了增加游戏的趣味性和策略性,我们可以引入一些创新玩法:

  1. 无产者机制:玩家可以选择成为无产者,放弃所有地产,但获得政府补助。无产者可以在其他玩家的地产上工作,甚至煽动罢工或起义。

  2. 财神庙机制:地图上设置财神庙地块,玩家可以通过捐赠改变随机事件的概率,甚至有机会成为“在世财神”直接获胜。

  3. 红海厮杀模式:增加政府、行业协会等新地块,引入价格战、兼并等商战元素,使游戏更具竞争性。

总结与展望

通过Vue 3和Flex布局,我们成功开发了一个基础版本的大富翁游戏。这个版本已经包含了核心玩法,如玩家移动、地块购买和事件处理。未来,你可以根据需求添加更多功能,如:

  • 数据持久化:使用localStorage保存游戏状态
  • 多人在线:通过WebSocket实现联网对战
  • 更丰富的UI:添加音效、动画和特效发言
  • 完善的交易系统:实现地产买卖和升级

希望这篇文章能帮助你开启H5游戏开发之旅。记住,游戏开发是一个不断迭代的过程,从简单到复杂,从基础到创新,每一步都是成长的积累。祝你开发愉快!

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