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《尘白禁区》起死回生,不只是因为「涩涩」

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《尘白禁区》起死回生,不只是因为「涩涩」

引用
搜狐
1.
https://www.sohu.com/a/779096159_204824

《尘白禁区》是一款上线近一年的游戏,曾被预测会"开服暴死",但近期却意外走红,甚至在App Store下载量一度超越《王者荣耀》。这款游戏的成功并非偶然,而是团队持续优化和与玩家深度互动的结果。

不留退路的优化幅度

《尘白禁区》与玩家之间是"双方认可"的关系。游戏上线初期,就面临着渲染风格、美术风格等方面的争议。但游戏团队并没有选择回避,而是进行了大刀阔斧的优化。

  • 渲染风格:游戏团队不断修修补补,到了去年12月的1.4版本,随着他们对游戏的渲染风格进行了一波大改,相关争议才终于算是平息下来。

  • 内容方向:游戏最初曾计划推出男性角色,但在玩家强烈反对后取消了这一计划。游戏团队还对角色皮肤设计、系统文本表达方式等进行了大量调整,让游戏中角色与玩家的交流氛围更具恋爱性质。

在修改产品的过程中,《尘白禁区》展现出了一种破釜沉舟的莽劲:

  • 与用户沟通的深度:团队为了尽快回应玩家,甚至做过在半夜3点开直播的"壮举"。

  • 敢于改动的决心:他们做的这些决策,不仅在工作量上庞大琐碎,而且都会给项目未来造成重大影响。例如,专注一批用户,甚至屏蔽未成年注册,他们的每一步,都相当于将自己的退路封死。

运气和莽劲儿背后

《尘白禁区》的成功并非偶然,而是多个因素共同作用的结果:

  • 产品层面:游戏本身具有较高的技术水平和美术品质,在玩法、内容等各方面具有一定可塑性,能够回应玩家的期待。

  • 团队层面:整个团队展现出超乎想象的团结和经验。在高强度开发调优的过程中,发行和研发能够保持一致,敢于保持极为开放的沟通态度。

  • 公司层面:西山居对这款产品表现出极其强烈的求生意志。早在2023年10月,郭炜炜就表示会坚持运营下去。如今看来,这种坚持得到了回报。

据内部人士称,郭炜炜在庆功会上也说,在互联网更加发达的今天,尘白在3个月快速走完了当年《剑网3》花了3年才走完的路。

所以,用户的支持固然重要,但或许公司、团队、员工的上下一心、执行力度和信念,才是《尘白禁区》最难以复制的地方。

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