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炉石传说砰砰机械战2.0卡组优化指南:追求效率的宇宙战新版本

创作时间:
作者:
@小白创作中心

炉石传说砰砰机械战2.0卡组优化指南:追求效率的宇宙战新版本

引用
1
来源
1.
https://www.iyingdi.com/tz/post/5375814

近两个月尝试了各个版本的宇宙战,试过了不贪的,贪的,更贪的,多多少少体验到了各个版本宇宙战的优点和痛点。当前环境下宇宙战都在尽可能的加大卡组厚度,打快攻赢不赢的了要看牌序随缘,打慢速只有内战,那就要尽可能的厚才能赢,但是牌组越厚打快攻胜率就越低,所以感觉宇宙战正在演变成极端的内战特化卡组。而内战无论你卡组多厚,操作多好,都很难打赢一手准时铜须,就算赢了一局半小时过去了,下局遇到快攻两分钟输回去。

所以我将卡组进行了另一方向上的优化,精简卡组的多套制胜手段,只专注最强的砰砰一套,并通过多张检索组件,极致提高稳定性,保证10费前能上手铜须并展开攻势。大量低费解牌以及五费之后开始的强力节奏,极大提高了对战快攻的胜率。在厚度上,我们也只保留最厚的一套资源,即拍照+佐拉的无限照片流,两个全放在牛里,只在对战慢速时使用,对战快攻根本用不上,(牛里另一张是乱斗,这样在面对快攻时让牛不至于沦为废卡),这样在10费时找到一回合空隙,牛+拍照+佐拉复制摄影师,即可获得无限的资源,对面炸弹是炸不完的,这就是我们舍弃爆破工头的底气,没有工头但能赢工头。当然代价是有的,对面脏鼠拉的准的时候,我们可以直接投降,不必考虑半天还有什么牌能翻,这也是在加快对局提高上分效率,我们这套牌从6费开始可以持续不断地给压力,进攻才是这套卡组的主题,为此我甚至干脆舍弃了脏鼠,因为能不能赢完全不看脏鼠能拉到对手几个资源,而是看我们自己展开攻势的速度。

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卡组带了多张非常规的单卡,有必要解释一下为什么这么带:

奇利亚斯:奇利亚斯选择了病毒+完美的8费7词条版本,现在已经有越来越多的卡组带这个版本的奇利亚斯了,巨好用,它比9费的复制低了一费,早一回合下减少了被雷诺埋掉的可能,由于复生,它死掉时一样是送掉了两个,且复生后的一血圣盾扛得住两个淤泥桶,由于剧毒,它让buff骑的buff形同虚设,由于扰魔,它让当前的快攻几乎只能撞上来给你回血,面对快攻时在8费砰砰之前送掉奇利亚斯更是决定胜负的关键,卡组中甚至有两张减费组件,频率震荡机和贪婪的伴侣能让我们更早一回合拍下奇利亚斯。

测试假人:有看过1.0版本的砰砰机械战的老哥可能记得,当时这张卡才是砰砰复活的主力,也就是说即使奇利亚斯被埋掉了,单靠复活这张卡足以压死当前所有卡组,正常情况下这张卡担任了卡组中的进攻端,让敌方的每一次解场都要承受伤害的代价。在面对猎人和铺场骑时,这张卡天克跨鞍飞驰和十字军光环,因为是在敌方回合产生的直伤解场,所以跨鞍飞驰生出来的怪动不了,而面对铺了一地杂毛的骑士,杂毛在回合内没来得及攻击就被直伤解掉,也吃不到光环buff。

年轻的酒仙/沙龙酒仙:主要用来回手砰砰,没有雷诺的卡组绝对撑不过3波砰砰,不需要无限拍照组件也足够压死绝大多数慢速卡组了,偶尔能拿回被脏鼠拉下去的铜须和砰砰。

检索组件:城镇公告员=奇利亚斯,我们起手一般不需要留奇利亚斯,四张检索牌都能检索到它,除非内战或者起手一堆解牌保证你能活到8费可以留。质量保证抽两张嘲讽,起手必留,一共三张嘲讽,弗丁、测试假人和奇利亚斯,也就是说这张卡必抽两张key牌。泰兰弗丁定向检索砰砰>假人/铜须>牛,奇利亚斯一般轮不到他找,知道我们能找到什么牌很重要,这可以让我们权衡要不要冒风险下弗丁强行抽key牌。漫画美术家定向检索一张5费以上的随从,基本是用来抽最后一张key牌。

赤红深渊:整个卡组的润滑剂,不能不带,价值最大的用法是拍奇利亚斯时打掉自己的圣盾,让奇利亚斯能送掉的同时复生起来再撞一下,吸一口,毒一个。其次是补刀鼓动火焰、余震、测试假人、误炸留下的1血怪,再次能配合一下斩杀,带斩杀也是因为这卡组常常留下残血。哪怕最次也是分3回合点掉三个报告兵,也完全不亏。

误炸:这张卡我打快攻一般起手留,根本不需要快枪,二费哪怕对面站两个三血怪也一样全解,场上只有一个6血以下怪时也是个强力单解,面对慢速卡组时常常有送不掉奇利亚斯的烦恼,因为扰魔又不能打自己,这时候随机性的优势就体现出来了,雷诺之后一回合,接奇利亚斯撞掉圣盾,再用误炸送掉自己的奇利亚斯,堪称送葬一条龙。

贪婪的伴侣:这套的二费曲线高到天上了,几乎必定拿到硬币,硬币除了能让我们抢一回合节奏,还可以完成佐拉复制砰砰的11费操作,绝大多数卡组是撑不住3波砰砰的,而且带剧毒复生奇利亚斯的砰砰可以解掉任何场面,所以确定手里硬币能留到10费时,用牛直接拿佐拉加快节奏就足以胜利了。

绝命乱斗:为啥带乱斗,甚至牛里还塞了一张,因为余震解不干净当前环境大多数场面,而且有很多超展开,像buff骑铺一地大哥,奇利亚斯下场前就只能靠乱斗解,德鲁伊4费一波龙,血量都在4血往上,清理污染都不一定有用,牧师超展开一地46大灰狼,猎人一地杂毛配一个大哥,可以说都是环境逼我们带乱斗,而且6费开始就要进入我们的节奏了,5费整理一下场面还是很有必要的。

砰砰扳手:这张卡就算是我个人喜好了,能配合到6费的测试假人的话就是一波强力的返场节奏,而且作为斩杀组件,这张卡让我有很大机会在第11回合斩杀对面,我本人对这张卡爱不释手,但我好友把这张卡换成叠甲锤也是2天就上传说了,看大家喜好吧,卡组中应该还有一些卡位是可替换的,还是有不错的调整空间的。

对局思路这次就不多说了,我在调整卡组时遇到的内战老光头一个比一个细,秀的我头皮发麻,你只要是玩宇宙战的,拿到这套牌肯定是上手就比我打的好,而且不需要合新的卡,用的顺手还可以趁着返尘把爆破工头分解了,所以这次别再说我骗尘了。

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