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UE5.1 Chaos物理系统:创建可被破坏的物体完整教程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

UE5.1 Chaos物理系统:创建可被破坏的物体完整教程

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/140096663

本文将详细介绍在UE5.1中使用Chaos物理系统创建可被破坏物体的完整流程,包括静态网格体的创建、多层次破裂设置、材质调整以及防止自动破碎等关键步骤。通过本文的指导,开发者可以掌握创建逼真破坏效果的技术要点。

步骤

一、通过笔刷创建静态网格体

  1. 可以在Quixel Bridge中下载两个纹理,用于表示石块的内外纹理

  2. 向场景中放置一个盒体笔刷

选中盒体画刷表面的6个面,然后在表面上放置材质实例

如果觉得材质太密或太稀疏,我们可以通过如下设置调整材质UV缩放,调整后点击应用就可以看到变化。

点击如下按钮对笔刷创建静态网格体
将其保存在内容浏览器中

二、破裂静态网格体

  1. 激活破裂模式
  2. 在选中我们创建的静态网格体前提下,点击“新建”按钮
    保存几何体积
    选择一种破裂的方式,然后点击破裂

此时运行就可以看到破裂后的碎块

三、“统一” 多层级破裂

先点击“重设”,将选定的几何体集恢复为未破裂的状态

点击“所有”

点击“统一”,然后我们可以设置破裂的数量
此时在破裂层级面板中可以看到破裂后的10根骨骼
如果我们想对这10个碎块中的3个进行二次破裂,我们可以先选中其中的3个骨骼,然后设置破碎数量,最后点击破裂
破裂后可以看到前3个骨骼的每个层级下又包含了多个骨骼

四、“簇” 群集化的破裂

先重设一下
点击“所有”,然后点击“簇”
这里设置最小最大数字簇为1,表示只有一个破碎点;设置每个簇最小最大点数为5,表示一个破碎点有5个碎块。
我们可以在这5个碎块基础上再破碎一次

此时运行效果如下,可以看到有的碎块很小,有的碎块较大。相较于“统一”的破碎方式效果要好一点。

五、几何体集的材质

回到“选项模式”
选中场景中的几何体集,然后取消勾选“显示骨骼颜色”,此时就能正常显示物体本身的材质

在材质一栏中可以看到三个材质,他们分别表示物体表面材质、物体破碎后断截面材质以及被选中后的材质

因此我们可以用从quxiel bridge中下载的材质替换

此时运行效果如下

六、防止几何体集自动破碎

  1. 双击“其他集”来打开几合体集
    设置碰撞类型为“粒子-隐式”,隐式类型为“关卡集”
    更改一下质量密度(kg/m^3),默认密度太大了
    可以设置一下伤害阈值,三个数组分别表示几何体集的三个层级,打破第一层需要500000的力,打破第二层需要50000的力,第三层需要5000的力。
    此时运行游戏可以看到几何体集不会再自动破裂开。

参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1KY411p7g4/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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