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《刺客信条》17载风华:探索历史多样性,共绘全球玩家共鸣图

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《刺客信条》17载风华:探索历史多样性,共绘全球玩家共鸣图

引用
小熊财经itbear
1.
http://www.itbear.com.cn/html/2024-12/617910.html

《刺客信条》系列游戏制作人Marc-Alexis Côté近日在接受采访时表示,该游戏系列自2007年推出以来,一直致力于展现历史的多样性与包容性。从最初的阿泰尔到后来的艾芙琳、康纳等角色,游戏通过丰富的角色设定和故事情节,展现了不同文化背景下的历史人物形象。

在当今社会文化的多元化背景下,包容性议题正日益成为公众讨论的热点,同时也给游戏制作带来了前所未有的挑战与风险。Côté指出,《刺客信条》系列一直致力于挖掘人类历史的多元面貌,特别是历史多样性如何塑造故事的发展脉络。

以《刺客信条:影》为例,该作品中虚构的日本女忍者奈绪江与历史人物非洲武士弥助的塑造,不仅展现了不同文化间的碰撞,也反映了历史的复杂交织。事实上,这并不是《刺客信条》系列首次尝试在角色设计上融入多元文化背景。早在《刺客信条1》中,阿泰尔这一角色的出现,就开启了该系列在种族、民族和性别多样性上的探索。随后的《解放》中的艾芙琳和《3》中的康纳等角色,更是进一步丰富了游戏的角色谱系。

Côté强调,这些角色的设计并非受到现代舆论的驱动,而是基于对历史真实性的尊重和对不同观点的包容。他表示,《刺客信条》系列的故事讲述,始终立足于历史的深厚土壤,力求呈现一个多元、包容的历史世界。

然而,这样的尝试也并非一帆风顺。Côté坦言,创意团队在探索过程中收到了不少尖锐的批评与建议。但他表示,团队始终秉持开放的心态,愿意倾听玩家的声音,并将其作为改进游戏的重要参考。

Côté最后表达了对全球玩家的深深感激。他感谢玩家们多年来的陪伴与支持,并表示团队将继续努力,创作出更多能够触动玩家心灵的作品。他相信,人类多样性和丰富性正是《刺客信条》系列能够与全球玩家产生共鸣的关键所在。

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