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指南:将PMX/FBX文件转换为VRM格式

创作时间:
作者:
@小白创作中心

指南:将PMX/FBX文件转换为VRM格式

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/971679283560841222

介绍

本指南将引导您通过使用Blender将PMX或FBX文件转换为VRM格式。您将学习如何安装必要的Blender版本和插件,导入并修改您的3D模型,最后将其导出为VRM文件并进行测试。

1. 要求

在开始之前,请确保您具备以下条件:

  • Blender版本:Blender 2.93
  • 插件
  • Cats Blender Plugin
  • VRM Add-on for Blender
  • PMX/FBX文件:您想要转换的3D模型文件

2. 安装Blender和插件

第一步:安装Blender

  1. 下载Blender 2.93版本并安装在您的计算机上。(https://www.blender.org/download/lts/2-93/Blender 2.93 LTS — blender.org)
  2. 启动Blender,并确保安装成功。

第二步:安装必要的插件

  1. Cats Blender Plugin:
  1. VRM Add-on for Blender:

3. 导入PMX/FBX文件

第一步:导入PMX文件

  1. 打开Blender,转到文件(File)>导入(Import)>MikuMikuDance Model(.pmx/.pmd)。
  2. 导航到您的PMX文件并选择它以导入Blender。

第二步:导入FBX文件

  1. 对于FBX文件,转到文件(File)>导入(Import)>FBX(.fbx)。
  2. 导航到您的FBX文件并选择它以导入Blender。

4. 调整模型

第一步:修复模型

  1. 在Blender中,选择您的模型并进入CAT>修复模型(Fix Model)。
  2. 这将转换模型的内部结构。检查一下模型的变化!

第二步:调整着色器

  1. 在模型的每个材质属性中,激活启用VRM MToon材质(Enable VRM MToon Material)复选框。
  2. 如果光照颜色(Lit Color)和透明度(Alpha)为空,请插入合适的纹理图像。然后,将同一图像插入到阴影颜色(Shade Color)中。

第三步:调整其他属性

  1. 在VRM中,将版本设置为VRM 1.0并点击自动骨骼分配(Automatic Bone Assignment)。

第四步:表情调整

  1. 在部分1(Section 1)中选择每个表情,并在部分2(Section 2)中添加Shae Keys以指定表情。

5. 导出为VRM格式

第一步:导出为VRM

  1. 完成调整后,转到文件(File)>导出(Export)>VRM(.vrm)。
  2. 将VRM文件保存到您所需的位置。

6. 测试VRM文件

第一步:在Import Custom VRM tester中导入VRM

  1. 启动测试程序。需要注意的是,原文中提到的测试程序Import Custom VRM tester需要通过特定的视频或链接获取,这些资源可能无法保证长期可用,因此建议读者自行寻找替代方案。
  2. 使用导入角色(Import Character)选项导入您刚刚导出的VRM文件。
  3. 验证模型在测试环境中显示和动画是否正确。

结论

通过遵循这些步骤,您可以成功将PMX或FBX文件转换为VRM格式,并确保它们在您的游戏中正常工作。在使用模型之前,请仔细检查您所使用模型的版权和许可证。

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