如何在游戏中创造一个精彩的世界?
如何在游戏中创造一个精彩的世界?
在游戏开发中,创造一个引人入胜的世界观是至关重要的一步。然而,如何在保持设定丰富性的同时避免让玩家感到困惑?本文将从专业角度探讨游戏世界观设计的核心原则和实用技巧。
常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?
许多新手开发者在设计世界观时,往往会陷入一个误区:认为设定越详细、越丰富就越好。他们可能会花费大量时间构建国家资料、大事年表、文化背景、神话传说等,然后迫不及待地将这些内容展示给玩家。然而,这种做法往往事与愿违。
作为游戏开发者,虽然可以在虚构世界中自由发挥,创作复杂的人物关系、神明信仰和文化背景,但必须明白:玩家并没有义务深入了解游戏世界的所有细节。如果设定过于复杂,玩家可能会感到厌烦,甚至直接跳过这些内容。毕竟,大多数人对现实历史的兴趣都有限,更不用说一个虚拟世界了。
因此,世界观设计的关键在于:只保留对游戏体验至关重要的设定,避免为了设定而设定。除非是像Paradox Interactive(P社)那样的历史大战略游戏,否则应该尽量精简。
核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣
游戏世界观设计的核心原则是“做减法”。首先需要明确游戏想要表达的主题:是探讨自由与奴役的对立,还是平民与贵族的冲突,抑或是人性与资本的较量?确定了核心主题后,再围绕这一主题构建时代背景和文化冲突。
架空世界的历史文化不需要完全照搬现实,反而应该发挥想象力,创造出独特的世界。可以参考现实世界的历史进程和内在逻辑,但要进行适度改编。例如,《皇家骑士团2》就是以巴尔干半岛历史为原型创作的。
在设计世界观时,要确保所有设定都符合当时人类的认知水平,保持逻辑自洽。同时,核心冲突必须与游戏主旨紧密相连。一个有意义的核心冲突能让玩家对游戏的世界观产生浓厚兴趣,从而愿意深入了解其中的故事和设定。
初步举例:立意丰满的世界观设定
让我们通过两个具体案例来说明如何构建一个有深度的世界观。
《人类动物园》的世界观
《人类动物园》的世界观围绕多个核心冲突展开,包括人类与“异端”的对立、殖民者与被殖民者的对抗。游戏中的西方联盟、北方诸国等设定都与这些冲突密切相关。游戏场景“梦境”中的各个层次设定也建立在特定的理论基础之上,整个世界观丰富而统一,没有“偏题”的感觉。
《堕天者Back to Origin》的世界观
在《堕天者Back to Origin》中,核心冲突包括魔法与科技的对立、独裁与民主的对立、不同信仰的冲突。帝国、共和国、神圣国的历史文化都是围绕这些冲突设计的。这些国家的设定是对人类社会发展高度抽象概括后的产物,简洁直观的名称让玩家更容易理解游戏的重点。
值得注意的是,游戏中的国家名称采用了“帝国”“共和国”“神圣国”这样的简洁表述,对国人玩家来说辨识度更高。而在后续作品《光明王传说》中,才首次详细设定了帝国各个领地的官方名称,如“米斯特尤”“克伦奎因”等,虽然这些名称更难记忆,但确实让世界观显得更加高级。
下面是一个关于帝国魔法文化的小漫画,展示了贵族与平民、法师与非法师之间的冲突。这些核心冲突贯穿整个游戏剧情,推动了后续共和国独立等重要事件的发展。
结语
如何在游戏中创造一个精彩的世界?关键在于将自己的思想融入世界观设计中,让设定服务于游戏表达,而不是成为玩家的负担。过多的表面设定无法真正打动玩家,只有深刻的灵魂和内核才能让作品经久流传。