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矢量图与位图:原理与应用详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

矢量图与位图:原理与应用详解

引用
1
来源
1.
https://www.uxbaike.com/post/11155/11607

在设计领域,矢量图和位图是两种基本的图像类型,它们在成像原理和应用场景上有着本质的区别。本文将从基本概念出发,结合Figma软件的具体操作,帮助读者深入理解矢量图和位图的特点及其应用。

Figma是一个矢量设计软件,很多初学者对矢量图的概念可能仅停留在表面,只知道矢量图可以无损缩放,而位图放大后会失真。这种差异源于它们不同的成像逻辑:

  • 矢量图:通过数学公式描述图像,无论怎样缩放都能保持清晰。
  • 位图:由一个个像素点组成,每个点都有特定的颜色值,因此图像的清晰度取决于像素点的数量,无法无损缩放。

在Figma中,虽然默认创建的是1倍大小的画布,但可以通过后续导出时放大为2倍或3倍的位图,从而获得更清晰的效果。作为矢量软件,Figma也支持插入位图图像,插入的位图会保留原始数据,不会因为画布中的缩放操作而丢失数据。

例如,如果你在Figma中导入一张20MB的高清摄影图,即使将其缩小到4848像素,它仍然保持20MB的原始数据量,这与Photoshop等位图编辑软件直接缩小画布导致数据量减少的情况不同。

回到矢量图本身,一个标准的矢量图由点、线、面组成:

  • 点和点之间形成线段,多个点形成的线段首位相连,就形成“闭合路径”;如果没有闭合,就只是线段,或是“非闭合路径”。
  • 点和点之间的线段可以是直线,也可以是曲线,这由点附带的控制杆的位置和角度决定,它们有四种模式。

对于所有可编辑的矢量图形,选中图形后双击可以进入路径编辑模式,此时可以看到点、线、面的示意。其中的点也称为锚点,可以单击选中,也可以框选多个。

矢量图形本身只是一种数据,默认情况下是不显示的,软件为了方便使用会展示出它的轮廓。要让矢量图形被渲染和看见,需要为其添加属性:

  • Fill(填充):用于设置面的填充内容,包括色彩或图片。
  • Stroke(描边):用于设置描边的粗细和颜色。

由于描边只是系统渲染时为矢量轮廓添加的一个“涂鸦效果”,它本身不是矢量图形。在某些应用场景中,如果需要对描边效果进行更深入的操作,可以将描边效果转换为完整的矢量图形。选中应用了描边的矢量图形后,右键菜单中可以选择“Outline Stroke(勾勒轮廓)”选项,这样就可以沿描边的轮廓创建一个真实的矢量图形。

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