第五人格职业联赛:2分多售罄的决赛门票和商业化客户对赛事的认知程度不高
第五人格职业联赛:2分多售罄的决赛门票和商业化客户对赛事的认知程度不高
在2024年,我们似乎被太多外部信息所干扰,却很少关心身边的电竞赛事。因此,人民电竞决定从赛事参与者的角度出发,通过俱乐部的视角去理解中国电竞联赛目前的发展。
去年5月份杭州举行“深渊的呼唤 VI”赛前,一万多张门票在开售2分多钟后就售罄了。还有从业者表示,每个大赛前都会被问能不能帮忙搞到票。
而在核心观众一票难求的情况下,也有俱乐部管理提到,他们内部第五人格分部的招商相比其他项目会更难,核心的原因他总结为“商业化客户对赛事的认知程度较低”。
第五人格职业联赛(英文名:Identity V League,以下简称:IVL)将在今年下半年进入第五年,人民电竞与IVL三个人气俱乐部成都狼队、Gr和WBG展开了对话,希望能为读者揭开IVL的神秘面纱。
为何选择入局IVL?
第五人格在2018年上线,当年就推出了深渊的呼唤(Call of the Abyss,以下简称COA)赛事,而Gr作为一个玩家队伍在当时就已经成立了,并获得了COA Ⅰ冠军。
但当时的队伍和目前的Gr并不是完全相同,当时还是一个彻头彻尾的玩家队伍。此后,Gr又完成了COA三连冠的壮举。
因此当2020年IVL出现时,Gr也就顺理成章蜕变成了首批职业俱乐部之一。
与Gr由草根蜕变为职业战队的历程不同,微博与狼队的入局则是典型的俱乐部在看到职业化赛事出现后的结果。
在IVL建立之初,网易就邀请WBG去创立IVL分部,在收到邀请后WBG迅速做了调研。当时WBG对第五人格电竞市场的判断为,游戏已经拥有了深厚且忠诚的玩家基础,同时,在多年世界赛的推行后,观赛群体已经初具规模,但在整个电竞领域中声量较小。
调研后WBG认为IVL的分部可以开始建立,在这个过程中联盟给到了足量的引导,例如在WBG初期的队员招募上,联盟就为他们提供了当时玩家战队的选手资料供俱乐部选拔参考。
按照杨鑫的说法,最开始WBG参与到IVL中可能有试水的心态,但在后续运营多年的感受中,杨鑫也感慨道:“我们当时觉得是可以试试的,结果做下来我觉得我们没有选错。”
同样的故事也发生在狼队身上,“当时收到网易的邀请组建第五人格分部,一方面我们看中的是网易赛事团体的专业性,他们在做好第五人格电竞赛事上有着很大的决心和信心”,狼队电竞俱乐部副总经理JoJo提到。
此外,狼队一直以来对Z世代的用户有着强烈的兴趣和需求,因此当看到第五人格的玩家中Z世代玩家占比很高之后,也进一步推动了狼队建立IVL分部的落地。
“非对称对抗”的与众不同
第五人格与目前主流电竞产品最大的不同来自于其本身的“非对称对抗”。
在第五人格中,一队选手共有5人,其中4人为求生者,1人为监管者。求生者的获胜途径为破解密码机,之后通过大门逃跑;而监管者的获胜则需要阻止求生者逃跑。在杨鑫口中,第五人格的游戏过程和“虚拟密室逃脱”类似,玩家需要完成固定的任务,而且会有人在背后追你。
因此第五人格的选手培养上也和常见电竞赛事的培养流程不太相同,杨鑫提到,“寻找选手或者是挖掘选手的逻辑和流程和所有赛事都是一样的,包括看国服的榜单,然后去找数据亮眼的玩家,联系是不是要打职业,然后送到训营里去进行职业选手的培训,选人的流程其实跟所有项目都是一样的。但在选手的选拔中,需要观察的点可能跟其他项目就不一样。例如监管者是要1V4也不需要配合,因此对选手个人素质的要求肯定是要高于团队的。而求生者就更要求在团队配合上出众的选手,一个求生者你个人能力强,但是你不沟通也没有用,对不对?”
Gr第五人格分部经理Kiwi在对话中也提到了类似的说法,“求生者选手需要相互配合,而且对每个人的分工是很明确的,利用有效的沟通、明确的分工和临场的指挥和判断,这些都需要团队的大脑也就是指挥位去做。而监管者方面,因为得分能力与求生者是相同的,所以对于监管者选手的要求会比求生者高很多。”
而非对称对抗的队伍配置也在一定程度上方便了训练赛在队内开展,据Kiwi介绍,“目前Gr训练的时间大概70%自己练,剩下30%去约队训练赛。”这样的配置除了自己的队伍时间安排起来方便之外,还有训练方向选择的问题。据Kiwi介绍,“关键还是在于每一个队伍的风格不一样,我们需要根据下一周的对手去约和他们风格相仿的队伍,最后就是职业队伍数量本就不是特别多导致了训练赛不好约到,”多种因素叠加之下,队内训练成为了Gr训练的主要方式。
内部火热,外部遇冷
其实第五人格赛事的火热并不是一个需要证明的话题,在去年5月份杭州举行的COA6上,一万多张门票在开售2分多钟后就售罄了。在此次与第五人格俱乐部的交流中,就有从业者提到,因为大赛的票太难买,每个赛季都有人问能不能帮忙搞到票。
赛事粉丝对赛事的支持当然是由IVL赛事的精彩程度去支撑的,Kiwi提到,赛场上最有看点的其实是监管者和生存者的心理博弈,“主要是双方互相猜对方下一步做什么。例如求生者对于监管者的追击思路的预判,经常会在板区和窗区进行一个博弈。双方都需根据对方的一个抬手动作或者技能的使用,去构思对面的思路到底是怎么样的。其实这个游戏对抗的50%我觉得都是集中在心理博弈这个层面上。”
而IVL的火热也体现在微博的互动数据上,杨鑫介绍道, “第五人格板块在微博上,不管是俱乐部、普通选手还是明星选手都有着很大粉丝群体,俱乐部也都觉得它的数据是非常好的。过往微博也做过电竞类的投票,其实你能很频繁的看到第五人格的选手和解说,像我们的ALEX、狼队的487还有东玄等等,尤其是这种榜单都是所有项目一起的,能看到他们的出现其实也说明了第五人格赛事的热度。他们在观赛群体内部的热度很高,而且有非常多的铁杆拥趸。”
但在更大的尺度上,IVL内部的热度似乎并没有被更多的人看到。在对话中有一位俱乐部管理曾提到,他们内部的第五人格赛事的招商相比其他项目会更难,核心的原因他总结为“商业化客户对赛事的认知程度较低”。
狼队并不认可IVL赛事热度依旧在小范围的说法,“其实在各类平台的榜单上(比如微博榜单、B站榜单等),第五人格赛事和其选手们均占有一席之地,并且第五人格赛事的一些视频和话题热度不低于其他电竞赛事。我们理解有些人有这样的观点,可能还是与这个赛事的独特性有关。”
而在Kiwi眼中,赛事的独特性则可能是造成了现状的核心原因,他认为主要是第五人格的观赛门槛相比于大部分赛事都高太多了。
“这个游戏上手其实不困难,但要说想看懂比赛的话其实是有点困难。而且由于他玩法的自成一派,玩家过往的游戏经验很难帮助他观赛。例如一个玩家有MOBA游戏基础,即使现在已经不玩了,但他想看英雄联盟或者王者荣耀比赛的话还是能理解场上发生了什么的。FPS也一样,一枪秒什么的都很好理解。但对于第五人格来说,观赛的精彩点可能是双方的博弈,而这之中可能也没有吃刀或击倒产生,这对于不太懂这个游戏的人来说,很可能会看不懂场上发生的一切。”
杨鑫在一定程度上也认同这个说法,“就是你要想看懂比赛的话,观赛的学习成本会很高。但就是因为游戏玩法的不同,所以,想看懂比赛其实是需要花很长的时间去影响或者是培育的。”
网易对于类似问题的敏感程度也很高,例如联赛官方每年都会就商业化内容与俱乐部展开讨论,此外每到重大的赛事周期,他们也会邀请商业客户和联盟内商业开发较好的俱乐部去做推介活动。
而在俱乐部层面,三家俱乐部都对IVL的未来发展充满了信心,但对于当下的状况,杨鑫的表达可能代表了更多人的想法,“我觉得还是需要时间,其实真有职业联赛到现在也就几年时间,还需要后面再看。”
本文原文来自澎湃新闻