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UE5.5新功能解析:虚幻引擎的又一次飞跃

创作时间:
作者:
@小白创作中心

UE5.5新功能解析:虚幻引擎的又一次飞跃

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/1001743625092071424

近日,备受瞩目的虚幻引擎(Unreal Engine)5.5正式发布,这一重大更新在游戏开发者和创意工作者中引起了广泛关注。作为Epic Games推出的最新版本,UE5.5在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发等多个领域引入了一系列令人兴奋的新功能,为游戏与影视制作带来了前所未有的创新与突破。

动画创作方面

UE5.5升级后的Sequencer工具不仅界面更加友好,新增了非破坏性动画层功能,使得创作者能够在传统的数字内容创建(DCC)应用中获得相似的灵活性和控制力。动画变形器的引入,让角色的动画效果更为逼真,为用户提供了更多创作可能性。Animator Kit插件的加入,更是为动画创作带来了丰富的变形器资源,使得创作过程更加便捷和高效。

渲染技术方面

UE5.5的Lumen技术的进步使得实时光源呈现和反射的表现更加出色,为游戏和影视制作带来了更加逼真的视觉效果。路径追踪器性能的提升使得物理精确的渐进渲染变得可行,这对于需要复杂视觉效果的项目尤为重要。Substrate系统的增强则为材质的开发提供了更多选择。这一新模型不仅支持传统材质的所有功能,还兼容UE部署的所有平台,使得美术设计师能够更灵活地控制对象的外观和质感。

UE5.5还针对移动设备进行了多项优化。支持D-buffer贴花、体积雾等新特性,提高了移动游戏的视觉保真度。开发者可以更加轻松地创作出高质量的移动游戏作品,满足玩家对游戏品质和体验的高要求。

虚拟制作方面

UE5.5的摄像机内视觉特效(ICVFX)工具集的完善,使得虚拟制片过程更加高效和便捷。对SMPTE 2110标准的支持,以及摄像机校准解算器准确性的提升,都为虚拟制片和可视化功能的发展提供了有力支持。使得虚幻引擎在虚拟制片领域的应用更加广泛和深入。

总结

UE5.5的更新功能为游戏与影视制作带来了前所未有的创新与突破。无论是动画创作、渲染技术还是移动游戏开发和虚拟制作方面,都取得了显著的进步和提升。这些功能的引入,不仅提升了创作者的工作效率,也提高了作品的整体质量。对于开发者而言,这意味着更短的开发周期和更低的资源耗费;对于玩家和观众而言,则意味着更加丰富多彩的游戏和影视体验。

在未来的发展中,随着技术的不断进步和应用的深入拓展,虚幻引擎将继续引领游戏与影视制作的新篇章。

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