原神5.0版引发争议:欧美玩家质疑肤色设计,米哈游回应与现实无关
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原神5.0版引发争议:欧美玩家质疑肤色设计,米哈游回应与现实无关
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《原神》5.0版本"纳塔"上线后,在欧美玩家群体中引发了一场关于角色肤色设计的争议。部分玩家指出,新版本中的角色肤色普遍偏浅,而深肤色角色则多为敌对NPC,这种设计引发了对文化挪用和多元文化呈现的质疑。
争议背景
《原神》作为一款在全球范围内广受欢迎的游戏,其角色设计一直以融合世界各地文化特色为特点。然而,这种文化融合也带来了争议。在3.0版本"须弥"推出时,就曾出现过类似的肤色与文化挪用争议。此次纳塔区域的推出,更是将这一问题推向了风口浪尖。
玩家观点
部分欧美玩家认为,纳塔区域的灵感可能来源于非洲、环太平洋火山带国家,以及拉丁美洲和澳大利亚的原住民文化。他们指出,角色"Ororon"的命名似乎受到了约鲁巴神话中至高神"Olorun"的启发,但角色肤色的浅淡并未符合这一神话的典型特征,从而引发了对游戏文化尊重度的质疑。
同时,玩家还表达了对纳塔区域角色肤色普遍浅于预期、深肤色角色多为敌对角色、以及已有深肤色NPC未被设计为可操控角色的不满。他们认为,这些现象反映了游戏在角色设计上的某种偏见,未能充分展现多元文化的包容性。
开发商回应
针对这些质疑,《原神》的开发商米哈游给出了回应:"《原神》只是游戏,里面出现的所有内容都和现实中人、事物、团体或组织无关。"然而,这一回应并未能平息玩家的不满情绪。
后续发展
为了进一步表达自己的诉求,一些欧美玩家开始自发地修改游戏中的角色图片,将纳塔区域的角色全部改为黑人形象。同时,他们还呼吁米哈游与当地文化顾问合作,共同修改游戏现有内容,以确保每个元素都能正确传达,从而创造出更加多元化和包容性的游戏世界。
这一事件凸显了游戏开发者在呈现多元文化时所面临的挑战与责任。如何在保持游戏创意的同时,又能准确传达文化内涵,避免文化挪用的争议,是游戏产业国际化过程中需要深入思考的问题。
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