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《黑神话悟空》地图设计理念:从整体架构到细节呈现

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《黑神话悟空》地图设计理念:从整体架构到细节呈现

引用
1
来源
1.
http://www.360doc.com/content/24/0819/16/83197945_1131769053.shtml

《黑神话悟空》是一款备受期待的动作角色扮演游戏,其地图设计是游戏的一大亮点。从新手村的黑风山到神秘的龙宫,再到广阔的紫云山等区域,每一个场景都充满了挑战和惊喜。本文将为您详细介绍游戏的地图设计理念。

整体架构

  1. 《黑神话悟空》的地图设计预计会覆盖《西游记》原著中的多个重要地点。
  2. 包括但不限于东胜神洲、南瞻部洲、西牛贺洲等。
  3. 目前,游戏已经展示了部分区域,如黑风山、苍狼林、紫云山等。
  4. 但仍有大量未展示的区域,如西海全景和北俱芦洲全景,为玩家留下了广阔的想象空间。

地图类型

  1. 半线性、半开放:游戏预计采用半线性、半开放的方式,即根据游戏进度逐步开放每张大地图。
  2. 每张大地图内集结数个主要区域,并内置多条通道通向不同关卡,为玩家提供多样化的探索路径。
  3. 关键地图或副本龙宫,被设计成游戏中的重要探索区域。
  4. 这些区域可能包含多个子区域,如宫殿大厅、藏宝室、水族馆等,需要玩家仔细探索以发现隐藏的宝藏和秘密。

设计细节

  1. 游戏在场景设计上注重空间尺度的变化。
  2. 通过狭窄的山道、开阔的场地等不同的空间布局来强制改变玩家的行动策略,增加游戏的挑战性和趣味性。
  3. 游戏的运镜设计非常出色,通过镜头拉近、拉高、旋转等手法来增强游戏的表现力和沉浸感。
  4. 例如,在变身状态下,镜头会变高并在跳跃攻击时拉得更高,落地后再拉近。

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