洛可可白⚡️俄罗斯方块
创作时间:
作者:
@小白创作中心
洛可可白⚡️俄罗斯方块
引用
1
来源
1.
https://www.qianduange.cn/article/5094.html
本文将指导你如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个简单的俄罗斯方块游戏。从游戏的基本结构开始,逐步构建游戏逻辑,并在最后提供一个完整的代码示例。
摘要
俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,它不仅考验玩家的反应速度,还能锻炼逻辑思维能力。本文将指导你如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个简单的俄罗斯方块游戏。我们将从游戏的基本结构开始,逐步构建游戏逻辑,并在最后提供一个完整的代码示例。
1. 体验地址
PC端体验地址:洛可可白⚡️俄罗斯方块
(暂时只支持键盘输入操作)
2. 创建游戏界面
首先,我们需要创建一个HTML页面,用于展示游戏的界面。这包括游戏板、得分显示以及游戏控制区域。
<!DOCTYPE html>
<head>
<!-- ... 其他头部代码 ... -->
<style>
/* ... 样式代码 ... */
</style>
</head>
<body>
<h2>俄罗斯方块</h2>
<div id="game-board"></div>
Score: <span id="score-value">0</span></div>
</div>
<!-- ... 脚本代码 ... -->
</body>
</html>
3. 初始化游戏
在JavaScript中,我们首先初始化游戏状态,包括游戏板、得分、当前形状等。我们还需要创建一个函数来生成随机的形状。
// ... 其他代码 ...
function createShape() {
// ... 生成随机形状的代码 ...
}
// 初始化游戏状态
const boardGrid = initializeBoard();
let score = 0;
let currentShape = createShape();
let currentRow = 0;
let currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(currentShape[0].length / 2);
// ... 其他代码 ...
4. 绘制游戏板
我们需要编写函数来绘制游戏板和当前形状。这些函数将在游戏开始时和每次形状移动时调用。
// ... 其他代码 ...
function drawBoard() {
// ... 绘制游戏板的代码 ...
}
function drawCurrentShape() {
// ... 绘制当前形状的代码 ...
}
// ... 其他代码 ...
5. 游戏逻辑
游戏的核心逻辑包括移动形状、检查碰撞、合并形状、清除行和更新得分。我们还需要处理键盘事件,以便玩家可以控制形状的移动和旋转。
// ... 其他代码 ...
function checkCollision() {
// ... 检查碰撞的代码 ...
}
function mergeShape() {
// ... 合并形状的代码 ...
}
function clearRows() {
// ... 清除行的代码 ...
}
function updateScore() {
// ... 更新得分的代码 ...
}
// ... 其他代码 ...
6. 开始游戏
最后,我们设置一个定时器来自动下落形状,并添加键盘事件监听器来处理玩家的输入。
// ... 其他代码 ...
function startGame() {
// ... 初始化游戏的代码 ...
setInterval(() => {
moveDown();
drawBoard();
drawCurrentShape();
}, 500);
document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
}
startGame();
// ... 其他代码 ...
7.全部代码
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>洛可可白⚡️俄罗斯方块</title>
<style>
h2 {
font-size: 19px;
text-align: center;
}
#tetris {
width: 240px;
margin: 0 auto;
background-color: #d5d5d5;
border-radius: 10px;
padding: 25px;
}
#game-board {
width: 200px;
height: 400px;
border: 4px solid #4b6014;
position: relative;
border-radius: 10px;
background-color: #f4f126;
margin: 0 auto;
}
#score {
text-align: center;
margin-top: 10px;
}
.block {
width: 20px;
height: 20px;
position: absolute;
background-color: #000;
border: 1px solid #3a3a3a;
box-sizing: border-box;
}
</style>
</head>
<body>
<h2>俄罗斯方块</h2>
<div id="game-board"></div>
Score: <span id="score-value">0</span></div>
</div>
</body>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
const board = document.getElementById("game-board");
const scoreValue = document.getElementById("score-value");
const blockSize = 20;
const rows = 20;
const cols = 10;
let score = 0;
let boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));
let currentShape;
let currentRow;
let currentCol;
function createShape() {
const shapes = [
[[1, 1, 1, 1]],
[
[1, 1],
[1, 1],
],
[
[1, 1, 0],
[0, 1, 1],
],
[
[0, 1, 1],
[1, 1, 0],
],
[
[1, 1, 1],
[0, 1, 0],
],
[
[1, 1, 1],
[1, 0, 0],
],
[
[1, 1, 1],
[0, 0, 1],
],
];
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length);
const shape = shapes[randomIndex];
currentShape = shape;
currentRow = 0;
currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2);
}
function drawBoard() {
board.innerHTML = "";
for (let row = 0; row < rows; row++) {
for (let col = 0; col < cols; col++) {
if (boardGrid[row][col]) {
const block = document.createElement("div");
block.className = "block";
block.style.top = row * blockSize + "px";
block.style.left = col * blockSize + "px";
board.appendChild(block);
}
}
}
}
function drawCurrentShape() {
for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
if (currentShape[row][col]) {
const block = document.createElement("div");
block.className = "block";
block.style.top = (currentRow + row) * blockSize + "px";
block.style.left = (currentCol + col) * blockSize + "px";
board.appendChild(block);
}
}
}
}
function checkCollision() {
for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
if (currentShape[row][col]) {
const newRow = currentRow + row;
const newCol = currentCol + col;
if (
newRow >= rows ||
newCol < 0 ||
newCol >= cols ||
boardGrid[newRow][newCol]
) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
function mergeShape() {
for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
if (currentShape[row][col]) {
const newRow = currentRow + row;
const newCol = currentCol + col;
boardGrid[newRow][newCol] = 1;
}
}
}
}
function clearRows() {
for (let row = rows - 1; row >= 0; row--) {
if (boardGrid[row].every((cell) => cell)) {
boardGrid.splice(row, 1);
boardGrid.unshift(new Array(cols).fill(0));
score++;
}
}
}
function updateScore() {
scoreValue.textContent = score;
}
function moveDown() {
currentRow++;
if (checkCollision()) {
currentRow--;
mergeShape();
clearRows();
updateScore();
createShape();
if (checkCollision()) {
gameOver();
}
}
}
function moveLeft() {
currentCol--;
if (checkCollision()) {
currentCol++;
}
}
function moveRight() {
currentCol++;
if (checkCollision()) {
currentCol--;
}
}
function rotateShape() {
const rotatedShape = currentShape[0].map((_, colIndex) =>
currentShape.map((row) => row[colIndex]).reverse()
);
const prevShape = currentShape;
currentShape = rotatedShape;
if (checkCollision()) {
currentShape = prevShape;
}
}
function gameOver() {
alert("Game Over");
resetGame();
}
function resetGame() {
score = 0;
boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));
updateScore();
createShape();
}
function handleKeyPress(event) {
switch (event.key) {
case "ArrowDown":
moveDown();
break;
case "ArrowLeft":
moveLeft();
break;
case "ArrowRight":
moveRight();
break;
case "ArrowUp":
rotateShape();
break;
}
drawBoard();
drawCurrentShape();
}
function startGame() {
createShape();
setInterval(() => {
moveDown();
drawBoard();
drawCurrentShape();
}, 500);
document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
}
startGame();
});
</script>
</html>
🎉 结语
通过本文的教程,你已经学会了如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个基本的俄罗斯方块游戏。这个项目不仅能够帮助你巩固前端开发的技能,还能让你对游戏开发有一个初步的了解。你可以在此基础上添加更多功能,比如增加难度级别、添加音效或者实现多人游戏模式,来提升游戏体验。
热门推荐
揭秘QQ群的神秘世界,如何查询和加入适合你的QQ群
火腿肠小孩子能不能吃?小孩子的3大健康风险及食用建议
唐朝男子也化妆?古代男子敷粉化妆,被赐化妆品是种怎样的荣耀?
如何分析英镑与黄金的关系?这种关系对投资有何指导意义?
2024年A股分红盘点:上市公司掀起分红潮 谁是分红王?
宝宝被鱼刺卡住了怎么办
C语言与C++之争:哪个更适合系统级开发?
流连忘返“桂林味”
前租户烟草证不注销怎么办?三种解决方案帮你顺利办理新证
【婴儿推车选购指南】如何正确选购婴儿推车 婴儿推车选购技巧汇总
“老板”一词的起源与演变
米色的三个最佳配色,如何搭配米色的衣物与家居
抗核抗体是什么?专家权威解读
土笋冻制作方法(莆田美食:土笋冻)
土笋冻:福建泉州特色小吃
黑火药的爆速只有500米每秒,为何就堪称古代大杀器?
“长沙顶流”文和友、茶颜悦色为何出湘就爆冷?
左眼跳是为什么
空气炸锅频繁起火,这些安全使用要点请收好
中画幅镜间快门详解:优势尽显,瓶颈需注意
济南已有8次考古发掘入选“全国十大”
减肥为什么要控糖?糖对身体的作用与影响
零卡糖和普通的糖有什么区别,健康替代品还是潜在风险?
大虾煮法大揭秘:不再用清水,教你一招轻松搞定!
这种果蔬富含维生素C,多吃能美白?真相是……
红楼梦经典诗词及赏析
清明节祭祀祖先的传统习俗解析
圣诞大战创造惊人纪录,文班亚马成长的烦恼是太全面了
圣诞大战创造惊人纪录,文班亚马成长的烦恼是太全面了
一个蛋挞的热量是多少?相当于几碗饭?