《崩坏星穹铁道》记忆开拓者培养指南 冰主怎么培养
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《崩坏星穹铁道》记忆开拓者培养指南 冰主怎么培养
引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/handbook/202501/1871539.shtml
《崩坏星穹铁道》3.0版本中推出了记忆命途系统,其中记忆开拓者(冰主)是一个重要的角色。本文将详细介绍该角色的技能、天赋、星魂、玩法、遗器和光锥选择等内容,帮助玩家更好地培养这个角色。
技能介绍
普攻(Q)
- 描述:基础攻击技能,对单个敌人造成伤害。
战技(E)
- 描述:迷迷不在场时可以召唤,如果迷迷在场则继续使用战技可以回血并为迷迷回能,还能给迷迷解控。
- 使用建议:不缺战技点时,可以一直使用帮助迷迷回能。
大招
- 描述:召唤迷迷对全体敌人造成伤害,还能给迷迷回能。
天赋
忆灵-迷迷
- 描述:迷迷有固定的速度提升,并且继承一定的生命值,我方全队每充能10点即可给迷迷充能1%。
- 忆灵技-攻击:随机打敌人4次,再打全体敌人1次。
- 忆灵技-大招(灵魂):给我放单体拉条直接行动,并且3回合内该角色可以有打真实伤害的机制!
- 忆灵天赋:提升我方全队的爆伤!并且根据迷迷的能量有以上2种不同的行动。
- 能量未满时:就是直接攻击敌人。
- 满能量时:就是插队给我方上真实伤害功能的大招。
- 特殊效果:迷迷被召唤时,可以获得高额充能。每次新战斗,如果冰主满能量,且迷迷不在场时,大招+战技直接迷迷充满。迷迷寄了就冰主可稍微提前一下行动。
额外能力
- 追念之权杖:开场冰主满能量时,一个大招下去直接迷迷充满也开大招了。
- 袖珍的事诗:迷迷攻击敌人可以给自己回能。
- 磁石与长链:迷迷的大招对能量大于100以上的角色还有额外的真实伤害的提升。200点能量的角色可以吃满。
秘技
- 描述:战斗前,可以控怪,这时主动打怪进入战斗时,可以延后敌人的行动条,并对敌人造成冰伤。
技能升级推荐
- 优先级:天赋>战技>大招>普攻
星魂
- 一魂:迷迷的大招能提暴击。
- 二魂:迷迷外的忆灵行动,可给冰主回能。
- 三魂:战技+2;天赋+2;忆灵天赋+1。
- 四魂:没有能量的角色也能给迷迷充能,并且迷迷给该类型角色上大招,真伤有额外提升。
- 五魂:大招+2;普攻+1;忆灵技+1。
- 六魂:开拓者大招一定暴击。
星魂说明
- 一魂:迷迷不再只提群体爆伤,还能提单体暴击了。
- 四魂:迷迷的大招对没有能量的角色提供真伤功能时,也可以有额外的增伤。(比如:黄泉、飞霄等这类型的都是没有能量的)
- 六魂:开拓者的大招一定暴击,可以多堆爆伤了,可不是放弃暴击,因为迷迷继承的是开拓者战斗之外的面板。(除非你的冰主走纯辅助路线,就可以放弃暴击率面板)
真实伤害说明
- 固定数值伤害:真实伤害通常是一个固定的数值,不受目标属性、等级和生命百分比的影响。
- 独立乘区:真实伤害被视为一个独立的乘区,这意味着它不与其他伤害加成效果(如暴击、增伤等)混合计算。
- 无视防御和抗性:真实伤害不受到敌人防御力和抗性的影响,即使敌人有很高的防御或抗性,真实伤害也能造成全额伤害。
- 直接结算:真实伤害不代入任何计算公式,直接在敌方血条上扣除固定量的血。
- 不吃任何防御数值:真实伤害不受到任何防御数值的影响,直接结算伤害。
- 独立性:真实伤害是一种独立的伤害类型,它不受角色攻击力或目标生命值的影响。这意味着真实伤害是一个固定值,不会因为角色攻击力的提高而增加。
- 不受加成影响:真实伤害不会受到任何形式的攻击力加成(如百分比攻击力提升)或生命值加成(如基于最大生命值的伤害计算)的影响。
- 固定数值:真实伤害通常是一个预先设定的固定数值,它在战斗中直接从敌人的生命值中扣除,不受任何乘区或加成效果的影响。
- 不视为造成伤害:这个也很好理解,就是真实伤害不吃任何增伤加成。
- 非普遍性:有些技能或效果可能会基于角色的攻击力或生命值等来计算真实伤害,但这种计算方式并不普遍,且通常会在技能描述中明确指出。(如:像记忆主是以的原伤害的百分比造成真伤,也就是说该次造成伤害的百分比才是真伤。得看技能描述哪部分属于真伤,这个是不固定的。)
- 公式:真实伤害=固定数值来源×真实伤害%,比如:伤害12000,真伤19%,那真伤就是2280
- 可能的变动:虽然目前游戏中的真实伤害是基于固定数值,但未来可能也会有基于敌方最大血量的真实伤害出现的角色或机制。
- 个人预测限制:应该是拥有一定的固定数值上限的限制,总不可能给你堆真实伤害到敌人的100%生命值时,一击秒杀一切boss……一些特殊场合或许可以,比如「模拟宇宙」、「差分宇宙」等这种允许数值爆炸的。
玩法介绍
迷迷不在场时
- 建议:战技或大招先召唤出来,如果有大招就直接大招即可。不需要浪费战技点用战技召唤。
迷迷在场时
- 建议:开大招输出外,战技除了给迷迷回血,一般用不上战技,只需要普攻即可。但是战技可以给迷迷充能,所以战技点够用时还是每回合用战技吧。
迷迷
- 行动条:到顶会自动攻击敌人,但迷迷的能量满了就是大招了,可以手动选择施放的对象,一般都是给输出最强的那个角色使用,并给予能打「真实伤害」的功能。
- 特殊提醒:如果迷迷不小心寄了也无所谓,记忆主可以继续使用技能召唤出来。但一般推荐不要寄,有些功能是需要忆灵在场才能触发的。
- 能量状态:能量不满是攻击,能量满了是大招。
遗器选择
- 躯干:暴击/爆伤(满命固定)
- 脚部:速度/攻击
- 副词条:暴击/爆伤>速度/攻击/抵抗
- 毕业套:直接戴即可,对本体和忆灵都有爆伤提升。
位面饰品
- 位面球:冰伤加成
- 连结绳:充能/攻击
- 毕业饰品:本体提升爆伤,虽然对忆灵无效,但是忆灵也是可以触发额外爆伤提升的。不放第一位即可,可以辅助需要攻击力的角色。这个也是可以的,本来迷迷就有给全队提升爆伤的机制,加这个就会更高。
光锥选择
- 前期过渡用:因为满命后大招时一定暴击的,不过这个可以提升战斗之外的暴击面板,对迷迷进入战斗有帮助。
- 推荐作为目前的毕业光锥:直接提升爆伤,而且对本体和忆灵都有增伤。因为目前记忆光锥也没别的选择。
养成材料
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