用C语言打造你的超级马里奥:从零开始编写经典游戏
创作时间:
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@小白创作中心
用C语言打造你的超级马里奥:从零开始编写经典游戏
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/RL2698853114/article/details/145429314
超级马里奥,这款风靡全球的横版过关游戏,承载着无数人的童年回忆。你是否想过,用C语言亲手打造一个属于自己的超级马里奥世界?本文将带你从零开始,一步步实现这个目标。
准备工作
- 开发环境: 你需要一个C语言编译器,例如GCC,以及一个代码编辑器,例如Visual Studio Code。
- 图形库: 为了在屏幕上绘制图形,我们需要使用图形库。这里我们选择简单易用的SDL2库。
- 素材准备: 你需要准备一些图片素材,例如马里奥的精灵图、背景图、砖块图等等。
游戏框架搭建
- 初始化SDL2: 创建窗口、渲染器,并加载图片素材。
- 游戏循环: 游戏的核心是一个无限循环,不断处理用户输入、更新游戏逻辑、渲染画面。
- 事件处理: 监听键盘事件,控制马里奥的移动、跳跃等动作。
- 碰撞检测: 检测马里奥与地面、砖块、敌人等的碰撞,并做出相应的处理。
核心功能实现
- 马里奥的移动: 根据键盘输入,改变马里奥的位置,并播放相应的行走动画。
- 马里奥的跳跃: 模拟重力加速度,实现马里奥的跳跃动作。
- 地图绘制: 使用二维数组存储地图信息,并根据数组内容绘制砖块、水管等元素。
- 敌人AI: 实现敌人的移动逻辑,例如来回走动、追逐马里奥等。
- 碰撞检测: 检测马里奥与各种元素的碰撞,例如踩死敌人、顶碎砖块、吃到蘑菇等。
代码示例
以下是一个简单的代码示例,展示了如何使用SDL2绘制马里奥的精灵图:
#include <SDL2/SDL.h>
// 窗口尺寸
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
// 马里奥精灵图
SDL_Texture* marioTexture = NULL;
// 初始化SDL2
bool init() {
// 初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
// 创建窗口
window = SDL_CreateWindow("Super Mario", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
// 创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL) {
printf("Renderer could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
// 加载马里奥精灵图
SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("mario.bmp");
if (surface == NULL) {
printf("Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "mario.bmp", SDL_GetError());
return false;
}
marioTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_FreeSurface(surface);
if (marioTexture == NULL) {
printf("Unable to create texture from %s! SDL Error: %s\n", "mario.bmp", SDL_GetError());
return false;
}
return true;
}
// 渲染马里奥
void renderMario(int x, int y) {
// 设置渲染区域
SDL_Rect renderQuad = { x, y, 32, 32 };
// 渲染到屏幕
SDL_RenderCopy(renderer, marioTexture, NULL, &renderQuad);
}
// 主函数
int main(int argc, char* args[]) {
// 初始化
if (!init()) {
printf("Failed to initialize!\n");
return -1;
}
// 游戏循环
bool quit = false;
SDL_Event e;
while (!quit) {
// 处理事件
while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
// 清空屏幕
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
// 渲染马里奥
renderMario(100, 100);
// 更新屏幕
SDL_RenderPresent(renderer);
}
// 释放资源
SDL_DestroyTexture(marioTexture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
总结
以上只是一个简单的示例,要实现一个完整的超级马里奥游戏,还需要添加更多的功能和细节。例如:
- 关卡设计: 设计不同的关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
- 音效和音乐: 添加背景音乐和音效,提升游戏的沉浸感。
- 游戏逻辑: 实现游戏胜利、失败等逻辑,以及分数、生命等系统。
希望本文能够帮助你开启C语言游戏开发之旅,打造属于你自己的超级马里奥世界!
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