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图像处理算法详解:高斯模糊原理与实现

创作时间:
作者:
@小白创作中心

图像处理算法详解:高斯模糊原理与实现

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_48095626/article/details/109301252

一、高斯模糊简介

通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)的算法,它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。本文将介绍高斯模糊的算法,这是一个简单易懂的算法,本质上是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。

二、高斯模糊的原理

所谓"模糊",可以理解成每一个像素都取周边像素的平均值。

如上图中,2是中间点,周边点都是1。

通过高斯模糊原理,“中间点"取"周围点"的平均值,就会变成1。在数值上,这是一种"平滑化”。在图形上,就相当于产生"模糊"效果,"中间点"失去细节

上面分别是原图、模糊半径3像素、模糊半径10像素的效果。模糊半径越大,图像就越模糊。从数值角度看,就是数值越平滑。

接下来的问题就是,既然每个点都要取周边像素的平均值,那么应该如何分配权重呢?如果使用简单平均,显然不是很合理,因为图像都是连续的,越靠近的点关系越密切,越远离的点关系越疏远。因此,加权平均更合理,距离越近的点权重越大,距离越远的点权重越小。

三、正态分布的权重

正态分布显然是一种可取的权重分配模式。

在图形上,正态分布是一种钟形曲线,越接近中心,取值越大,越远离中心,取值越小。计算平均值的时候,我们只需要将"中心点"作为原点,其他点按照其在正态曲线上的位置,分配权重,就可以得到一个加权平均值。

四、高斯函数

上面的正态分布是一维的,图像都是二维的,所以我们需要二维的正态分布。

正态分布的密度函数叫做"高斯函数"(Gaussian function)。它的一维形式是:

其中,μ是x的均值,σ是x的方差。因为计算平均值的时候,中心点就是原点,所以μ等于0。根据一维高斯函数,可以推导得到二维高斯函数:

有了这个函数 ,就可以计算每个点的权重了。

五、权重矩阵

  1. 权重矩阵的大小应该是奇数,这样它才有一个中心,例如3x3,5x5或者7x7。有中心了,也有了半径的称呼,例如5x5大小的核的半径就是2。
  2. 权重矩阵所有的元素之和应该要等于1,这是为了保证滤波前后图像的亮度保持不变。当然了,这不是硬性要求了。
  3. 如果权重矩阵所有元素之和大于1,那么滤波后的图像就会比原图像更亮,反之,如果小于1,那么得到的图像就会变暗。如果和为0,图像不会变黑,但也会非常暗。
  4. 对于滤波后的结构,可能会出现负数或者大于255的数值。对这种情况,我们将他们直接截断到0和255之间即可。对于负数,也可以取绝对值。

假定中心点的坐标是(0,0),那么距离它最近的8个点的坐标如下:

更远的点以此类推。为了计算权重矩阵,需要设定σ的值。假定σ=1.5,则模糊半径为1的权重矩阵如下:

这9个点的权重总和等于0.4787147,如果只计算这9个点的加权平均,还必须(上面说了,其实不一定,只是为了不改变图片亮度,所以让其等于1) 让它们的权重之和等于1,因此上面9个值还要分别除以0.4787147,得到最终的权重矩阵。

六、计算高斯模糊

有了权重矩阵,就可以计算高斯模糊的值了。假设现有9个像素点,灰度值(0-255)如下:

每个点乘以自己的权重值:

得到

将这9个值加起来,就是中心点的高斯模糊的值。对所有点重复这个过程,就得到了高斯模糊后的图像。如果原图是彩色图片,可以对RGB三个通道分别做高斯模糊。

七、边界点的处理

如果一个点处于边界,周边没有足够的点,怎么办?一个变通方法,就是把已有的点拷贝到另一面的对应位置,模拟出完整的矩阵。

八、参考文章

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