神奇宝贝:最不像活物的宝可梦,内核却是吃人不吐骨头的恐怖存在
神奇宝贝:最不像活物的宝可梦,内核却是吃人不吐骨头的恐怖存在
在神奇宝贝的世界里,每一只宝可梦都有其独特的魅力和战斗方式。今天我们要介绍的是一只外表看似普通的宝可梦——怖纳噬草。它不仅拥有独特的草+幽灵属性组合,还具备乘风这一特殊特性,使其在对战中展现出强大的实力。让我们一起来了解一下这只宝可梦的方方面面。
怖纳噬草会在干燥地带流浪,有极低的概率会大量出现,把一座城镇塞得满满当当。它能张开头部的枝条来吞食猎物,在尽情吸食精气之后,就会把猎物吐出来扔掉。
属性:草+幽灵
特性:乘风/穿透
关键词:逮捕
评估:不,那是…草?
历时九个世代之后,宝可梦终于迎来了以风滚草为原型的宝可梦,并且奇怪地获得了幽灵属性。除了名字玩了个谐音梗外,怖纳噬草在游戏里给人留下的印象大概就是和布拨同款折磨的进化方式以及在沙漠里的不规则移动路径,对战强度相对一般,但绝称不上平庸,若是有心发掘,这只宝可梦是可以玩出点花样的。
怖纳噬草是迄今为止第五只鬼草属性的宝可梦,鬼草是一个不错的物盾属性,宝贵的地面抗性让其入队难度降低了不少,本身免疫格斗和粉末类招式,使得其可以拿来对抗单打催眠一哥斗笠菇(前提对方不带太晶火爆发),免疫一般属性则可以用于对抗高速旋转(以及神速),在66对战中可作为保钉单位使用,并且自身也可以高旋除去对手的钉子。不过,虽然属性适合作为物盾,但风滚草还是太脆弱了些,外表看上去很厚重,实际上是个脆皮双刀中速,物耐只有55 70,比振翼发结实不到哪里去,但因为能吸取力量,怖纳噬草实际的物耐承受能力还是不错的。115和80的双刀攻击种族很多时候没有什么存在感,主要是幽灵属性目前缺少可靠的物攻招式(等灵骚中),如果不带影子偷袭,还不如打打阴影球,毕竟怖纳噬草用于对抗的地面系大多在物耐端皮糙肉厚。
特性方面,‘乘风’是怖纳噬草最引人关注的部分,很符合风滚草的特点,也是新增风类招式的相关特性之一。而比起只给自己充个电的风力发电,乘风的效果无疑强大很多,因为这个特性直接免疫了风类招式的伤害,还附赠了一段物攻。考虑到风类招式包括热风、冻风、暴风甚至暴风雪等草属性本身惧怕的招式,说乘风给怖纳噬草免疫了半个弱点也不过分(但空气斩并非风类招式,所以不能拿来反恶心空切肥大)。更为关键的是,‘吹飞’也属于风类招式,从而被乘风免疫,这让常年被隔音和被地狱突刺恶心的‘吼叫’找回了点场子——兄弟你终于也有盲点啦?于是,以沙河马和古鼎鹿为代表的钉吹宝可梦,显然就成了怖纳噬草最优先的猎物。至于穿透……只能说也是个实用的特性,但失去乘风后,怖纳噬草就显得平庸了一些,或许等哪一天怖纳噬草成了热门,用穿透就可以玩“双特性”了,毕竟无视替身的寄生种子听起来还是挺诱人的。
怖纳噬草 @ 剩饭/紧缠钩爪/紧绑束带
特性: 乘风
太晶属性: 飞行/幽灵
努力: HP物防
性格:淘气
- 死缠烂打/挡路
- 吸取力量
- 寄生种子/咒术
- 替身/影子偷袭
与獒教父一样,怖纳噬草也可作为古鼎鹿/沙河马的起点对策,而相较于吹吼都会的河马兽(虽然一般会带吹飞),古鼎鹿只会吹飞而不会吼叫,意味着只要被怖纳噬草缠上,接下来就是无尽的折磨。
怖纳噬草抓人有两种思路,一是挡路永久逮捕,二是靠死缠烂打把节奏打快一些。先说挡路,既然舍弃了死缠烂打的伤害换取无限时长的抓人,那么怖纳噬草自然要最大程度利用对方的软柿子充当自己的起点,比起种替,咒术+影子偷袭的搭配更适合一些。当确认对手无法威胁到自己后(比如常规钉吹大灾难地震的古鼎鹿),怖纳噬草可以交个非幽灵属性的太晶,将咒术变成强化招式,把攻防拉满,动手前再嘬一口吸取力量回满体力,接下来就可以靠+6攻的影子偷袭打输出。如果强化时机不合适,自己不想交太晶,也可以幽灵系咒术四回合稳稳带走对面。
另一种抓人思路自然是靠死缠烂打,泛用性更强,哪怕抓错人也能顺便磨一点血量,配合紧缠钩爪(固定束缚状态为7回合)或是紧绑束带(提升每回合伤害至1/6),怖纳噬草可以给对手类似盐腌的良好体验。这种较快速的抓人思路更适合搭配种替,对于种替宝可梦来说,在收掉对方人头的同时留下一个替身,那就是大赚特赚了。
怖纳噬草 @ 生命宝珠
特性: 乘风
太晶属性: 幽灵/格斗/火
努力: 物攻速度/物攻HP
性格:固执
- 强力鞭打
- 太晶爆发(幽灵/格斗/火)/潜灵奇袭
- 起草/高速旋转/潜灵奇袭
- 影子偷袭
既然乘风特性有触发时加一段物攻的效果,很难不让人想把怖纳噬草塞进顺风队,不过嘛,单打的顺风队稍微有点抽象就是了,可以作为帮助己方宝可梦确定超速同类的辅助手段(比如S5结算第二的顺风钢铠鸦搭配能量振翼发和古剑豹),而不适合作为63的核心战术,这一点在讲大电海燕时就已经吐槽过,而怖纳噬草还不能自己开顺风,能享受顺风的理论回合还要更短一些。应该说110种族+1的物攻再配合命玉的力度是相当恐怖的,然而鬼草这个属性在进攻端就有着天然的劣势,前者缺少可靠的幽灵物攻招式(怖纳噬草甚至连暗影爪都没有),后者的打击面令对手暖心,所以本身就极大程度限制了怖纳噬草攻出去的强度。若是真想拿来当队伍主C,没什么好说的,绑定太晶位吧。
因为顺风回合转瞬即逝,所以怖纳噬草有必要携带一个起草或高速旋转为后事考虑。草系大威力本系强力鞭打和幽灵先制也基本必备,于是最后一个格子就是按需求来打太晶爆发了。火系当然是补全打击面的最优属性,格斗系可以组鬼斗打击面顺便打打恶神,太晶幽灵爆发则是玩多龙快龙那套打本系高威力了,毕竟幽灵的贯穿性本就不差。不过,说实话,怖纳噬草这一套是典型的投入远小于收益预期的战术,带讲究头带的多龙巴鲁托基本可以看作泛用性强得多的上位版本。
怖纳噬草 @ 厚底靴
特性: 乘风
太晶属性: 水/火/妖精/幽灵
努力: HP物防
性格:淘气
- 高速旋转
- 吸取力量
- 撒菱/寄生种子
- 阴影球/影子偷袭/强力鞭打/终极吸取/飞叶风暴
在66中,怖纳噬草可以作为一个称职的工兵。本身对地面的抗性让他面对大部分地面系撒钉手(沙河马、雄伟牙、顿甲、古鼎鹿、沼王)都站得比较稳,吃一发拍落通常也不致命,靠吸取力量回复起来比较便捷,本身有一手鬼本威胁那些反高旋的鬼系,甚至还可以撒菱反过来给对面丢钉子,可以说是一个非常出色的工具宝可梦了。
总而言之,怖纳噬草是一只比较具备特色的宝可梦,较为独特的属性、特性以及技能池让怖纳噬草目前不愁找到合适的出场机会。不过,本身种族分配的劣势、非常贫瘠的攻击招式极为限制了他的上限,如果不像PS那样设置分级,怖纳噬草很难成为使用率排行前列的宝可梦——比如目前在G9 UU中就混得还不错。
道具选择:
1、剩饭:站场时间越长,饭越香。
2、紧缠钩爪/紧束绑带:要怎样进行这令人愉悦的折磨呢?
3、厚底靴:合格的工兵需要一双好鞋。
4、气势披带:虽然有吸取力量,但本身的基础耐久并不高,一条腰带可以避免自己被不明太晶打死。
太晶属性选择:
1、飞行:长时间站场还没替身,就得小心被裂。
2、幽灵:躲避草系的弱点,不改变咒术的效果(比如面对冰旋雄伟牙)。
3、格斗:鬼系尤其喜欢打拳。
4、水/火/妖精:防御太晶属性选这三总是有道理的。
配招:
1、逮捕
怖纳噬草 @ 剩饭/紧缠钩爪/紧绑束带
特性: 乘风
太晶属性: 飞行/幽灵
努力: HP物防
性格:淘气
- 死缠烂打/挡路
- 吸取力量
- 寄生种子/咒术
- 替身/影子偷袭
2、御风
怖纳噬草 @ 生命宝珠
特性: 乘风
太晶属性: 幽灵/格斗/火
努力: 物攻速度/物攻HP
性格:固执
- 强力鞭打
- 太晶爆发(幽灵/格斗/火)/潜灵奇袭
- 起草/高速旋转/潜灵奇袭
- 影子偷袭
3、工兵
怖纳噬草 @ 厚底靴
特性: 乘风
太晶属性: 水/火/妖精/幽灵
努力: HP物防
性格:淘气
- 高速旋转
- 吸取力量
- 撒菱/寄生种子
- 阴影球/影子偷袭/强力鞭打/终极吸取/飞叶风暴
反制:
1、游击:和前面提到的獒教父一样,保持队伍的流动性可以有效避免被怖纳噬草抓住。
2、赛富豪:黄金之躯,抵挡一切魑魅魍魉。
3、高速/大肉特攻手:吸取力量对特攻手的效果收效甚微,反倒是古玉鱼这类大C登场的好机会。
4、如果判断对方在玩顺风,可以准备好迎战输出类型的怖纳噬草,像威吓风速狗、仆刀大将、火鳄这些宝可梦单挑是绝对不会输的。