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Blender 4.2 属性编辑器使用指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender 4.2 属性编辑器使用指南

引用
1
来源
1.
https://www.bookstack.cn/read/blender-4.2-zh/3149133c4d626e7a.md

Blender 4.2的属性编辑器是软件中一个非常重要的功能模块,它允许用户查看和编辑各种活动数据,包括当前场景和物体的属性。本文将详细介绍属性编辑器的各项功能和使用方法,帮助用户更好地掌握Blender软件的使用技巧。


显示物体属性的属性编辑器。

选项卡

属性编辑器包含多个功能分类,用户可以通过左侧的图标标签进行选择。每个标签都对应一种数据类型,并在相应的手册章节中进行详细说明。

活动工具和工作区设置

第一个标签包含了3D视图中活动工具以及当前工作区的设置选项。

场景

接下来的标签涉及活动场景的设置,具体包括:

  • 渲染器:EEVEE、Cycles或Workbench的设置
  • 输出
  • 视图层
  • 场景
  • 世界环境

集合

此标签用于设置活动集合的相关属性。

物体

这些标签用于添加功能和更改活动物体的属性。根据活动物体的类型,其中一些将被隐藏。

物体数据

该类的主选项卡(通常是唯一的)始终具有相同的名称,物体数据,但其图标将根据活动物体的实际类型进行更改。具体包括:

  • 几何体物体
  • 绑定和形变物体
  • 其它物体类型

物体着色

根据活动物体的类型,其中一些将被隐藏。具体包括:

  • 材质
  • 纹理

标题栏

属性编辑器的标题栏提供了多种实用功能。

显示过滤器 Ctrl-F

允许用户通过名称搜索属性。搜索结果将被高亮显示,相关面板也会展开。该搜索功能跨多个标签工作;如果没有搜索结果,将显示为灰色。用户可以使用 Ctrl-F 开始搜索,或使用 Alt-F 清除搜索。当用户不记得属性编辑器中属性的具体位置时,这个过滤器非常有用。

数据上下文

标题栏下方是一系列图标和文本项,显示了正在编辑的属性的所有者以及一些必要的依赖关系上下文。例如,在上面的示例中,活动物体“Cube”使用了材质“Material”。

切换钉固ID

用户可以通过右侧的图钉图标切换,使Blender仅在该编辑器中显示当前显示的数据块的属性,而不受进一步选择更改的影响。点击图钉可以切换回默认行为,显示活动数据块的属性。

选项

与大纲视图同步

此选项允许用户设置属性编辑器选项卡与大纲数据块选择的同步方式。具体选项包括:

  • 总是:始终在可能的情况下,在单击大纲视图中的图标时更改属性编辑器选项卡。
  • 从不:单击大纲视图中的图标时,切勿更改属性编辑器选项卡。
  • 自动:仅当属性编辑器与大纲视图共享边框时,才更改选项卡。
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