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“俯视角塔科夫”——手游射击游戏的新尝试

创作时间:
作者:
@小白创作中心

“俯视角塔科夫”——手游射击游戏的新尝试

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20240823A06OB700

沐瞳科技即将推出一款名为《代号:撤离》的手游,该游戏采用俯视角设计,融合了塔科夫类游戏的核心玩法。这种创新的设计思路在当前同质化严重的塔科夫like品类中显得尤为突出,展现了开发团队的独特思考。

轻操作:契合手游平台的设计理念

早在《PUBG》流行时期,就有开发者尝试将这类游戏移植到手机平台。其中最大的挑战是操作方式的转换,如何将键鼠或手柄的复杂操作适配到手机上是一个难题。当时提出的一个解决方案是开发一款全新的手游,保留原游戏的IP但改变玩法。这种理念在早期掌机时代很常见,例如GTA和真三国无双的掌机版本。

《DarkWood》就是一个很好的例子,游戏去除了Z轴概念,大幅简化了角色操作,甚至取消了跳跃功能,视野以锥形显示,声音信息则通过可视化呈现。这种设计非常适合手游平台,同时保留了部分紧张刺激的游戏体验。

重策略:与塔科夫玩法的完美契合

在讨论射击游戏时,我们通常会提到第一人称射击(FPS)和第三人称射击(TPS)。这两类游戏虽然有差异,但与俯视角射击相比,它们的亲缘关系更近。俯视角射击游戏,如《地狱潜兵》和即将推出的《代号:撤离》,在玩法上与传统射击游戏有很大不同。

在大多数常见的FPS和TPS游戏中,射击本身就是一个核心乐趣点。而在俯视角射击游戏中,射击更多是一个支持核心玩法的工具。例如,《王者荣耀》中的百里守约和《英雄联盟》中的烬,虽然可以被看作是“俯视角射击”,但射击并不是核心乐趣。

对于重视策略的塔科夫玩法,俯视角射击可以进一步压缩动作元素,让游戏更偏向策略性,降低操作门槛,从而吸引更广泛的玩家群体。这种设计思路与《英雄联盟》的成功有异曲同工之妙。

《代号:撤离》的潜在定位

从游戏设计的角度来看,《代号:撤离》更像是一个暗黑Like游戏,但玩家使用的是枪械,且有子弹数量限制。玩家需要在进入副本前考虑携带的装备,死亡会导致道具损失。战斗中虽然有操作元素,但重点在于策略。撤离后带出的物品可以买卖,用于增强玩家能力。

这种设计让游戏的探索、战斗、搜刮物品并提升能力的乐趣,与《暗黑破坏神》等重视策略的游戏更为相似。因此,开发团队在测试阶段应该更多关注《暗黑破坏神》玩家的反馈,这可能会带来意想不到的收获。

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