《星空》设计师:游戏可以更完善,但要付出代价
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《星空》设计师:游戏可以更完善,但要付出代价
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网易
1.
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Bethesda的游戏,即使是招牌RPG系列《辐射》与《上古卷轴》,新作推出之初也会因为大量问题而受到玩家诟病。这种情况在最新的《星空》中也不例外。该游戏的系统设计师Bruce Nesmith(同时担任《上古卷轴5:天际》首席设计师)承认,Bethesda原本可以让游戏更加完善,但这需要付出“代价”。
Nesmith表示,由于Bethesda开发团队所设计的玩法过于复杂,因此存在一定程度的瑕疵是可以理解的。他坦承,如果从游戏质量的角度来看,他自己也会说游戏可以更精致一些。但是,对游戏进一步打磨是有代价的,那就是游戏会被推迟发售。即便是在多次跳票之后,玩家最终得到的也只是一款越来越完善的游戏,而非完美无缺的游戏。
Nesmith还提到,游戏营销的一个重要作用就是“管理期望”。玩家往往期望游戏完美无缺、没有漏洞,但开发团队无法修复游戏所有的问题,因此他们必须在某个时间点发布那些已知存在错误的游戏。
虽然Nesmith所说的是事实,但如何把握游戏完善度与发售日期确实是一件很难的事。至于游戏发行商到底是出于财报考虑还是真的在打磨游戏,只有他们自己最清楚。
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